Ozzy kullanıcısının son içeriği

  1. O

    Unreal Engine 4.21 Yayınlandı!

    Niagara Platform Desteği ve Kullanılabilirlik İyileştirmeleri Niagara efektleri artık Nintendo Switch'de destekleniyor! Niagara'da GPU-Only Texture Sampling Artık parçacık scriptlerinizde 2D dokulara(texture) veya a pseudo-volume 2D dokulara örnekleyebilirsiniz! Bir Sahne Yakalama Aktörünü...
  2. O

    Sistem yeterliliği?

    Sistem özelliği konuları açmak yasaktır lütfen forum kurallarını okuyun! Lütfen sonrasında sistem toplama, yeterlilik konuları hakkındaki konuyu da okuyun!
  3. O

    Sistem Gereksinimi Sorusu

    Yaz aylarına girdik yine başladık bu tür konulara. Lütfen forum kurallarını okuyun! "Sistem gereksinimleri ile ilgili sorular bu başlık altından sorulmalıdır." Konunuz bir gün içerisinde kaldırılacaktır. Ek olarak Unreal Engine 4 sistem gereksinimleri için bu dökümanlardan faydalanabilirsiniz. ...
  4. O

    Vergilendirme

    Bu hesapladıklarınız limited şirket için geçerli ve minimum rakamlardır (İşçi Maaşları, İşçi SSK, SSK vergileri, Büro Malzemeleri ve Ekipmanları vb. gibi) eklenecektir. Devlet tarafından zorunlu fakat damga vergilerini düzenli olarak ödemeniz gerekmiyor. Burası yeri değil fakat Bağkur Primi için...
  5. O

    Vergilendirme

    Bir şirkete sahip misiniz ? Eğer bir şirkete sahip değilseniz ve W-8BEN formunu doldurmazsanız %60 - %65 oranında bir stopaja sahip olursunuz. Eğer bir şirkete sahipseniz ve W-8BEN formunu doldurduysanız bu oran %5 - %15 oranın da değişmektedir. Bir şirkete sahip değilseniz ve sadece W-8BEN...
  6. O

    Vergilendirme

    Rica ederim iyi çalışmalar dilerim.
  7. O

    Vergilendirme

    Stopaj oranı %5 ve %30 oranında değişiyor A.B.D vergi mükellefi değilseniz. Bu stopaj oranlarını dışarıya çıkarmamanız gerekiyor çünkü Steam gizlilik sözleşmesinde herkese farklı verdiklerinden dolayı dışarı çıkmamalı diyor. Eser statüsü durumunu bilmiyorum fakat böyle bir durum olacağını...
  8. O

    Vergilendirme

    Yaptığınız oyundan 100.000 TL kazandığınızı varsayacak olursak ve W-8BEN formu doldurursanız Steam tarafından verilen stopaj oranı değişecektir. Eğer %30 alırsak stopaj oranını Steam tarafından sizin hesabınıza net yatırılacak tutar 40.000 TL. Kişisel Gelir Vergisi ile 40.000 TL den elinizde...
  9. O

    Vergilendirme

    Merhabalar, TIN dediği sizin firmanızın vergi numarasıdır. ITIN ise bireysel vergi numaranızdır SSN ise Türkiye'de ki T.C Kimlik numaranızdır. TIN için firma sahibi olmalısınız ITIN için ise şahıs şirketi sahibi olmalısınız. Eğer firmanız yoksa %30 oranında stopaj oranı, Steam'in payı, Epic...
  10. O

    İki Kamera Arasında Geçiş Yapmak

    Merhabalar, burada ve Discord kanalında gördüğüm en çok sorunlardan biri de iki kamera arasında geçiş yapmak ve smooth (pürüzsüz) bir geçiş sağlamak. Bu geçişlerin farklı versiyonlarını da göstereceğim. Smooth geçişler sırasından Timeline ve Lerp anlatımlarıyla olacaktır.  Bu ders kullanıcın...
  11. O

    Türkiye'de Video Oyun Geliştirme Firması Kurmak (Rehber)

    Selamlar, Ben Ozan Öztürk, Miracle Studio'nun Kurucu Ortaklarından biriyim. Ghoul projesi üzerinde çalışırken, Türkiye'de bir firma kurmaya karar verdik. En baştan en sona kadar bir çok zorluklarla karşılaştık ve bunları size aktarmak istedim. ŞİRKET TİPLERİ Aşağıdaki şirket tipleri Türkiye'de...
  12. O

    Oyun İçin Türkçe-İngilizce Dil Kavramı

    Localization kullanabilirsiniz. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Localization/
  13. O

    UE4 Ara Sahneler Hakkında Yardım

    Epic Games Launcher'a girin ve Learn sekmesine tıklayın. Daha sonrasında Engine Feature Samples başlığına gelin ve Sequencer example dosyasını indirip inceleyebilirsiniz.
  14. O

    Sıfırdan Başlamak ( Soru )

    Ben de zaten size bunları araştırırsanız hangi programlar gerekli olacağını anlayabileceksiniz diyorum. "Güzel bir oyun yapmak" göreceli bir kavramdır. Unreal Engine Türkiye forumundasınız heralde Unreal Engine 4 kullanacaksınız. Modeller için Blender, Maya, 3Ds Max vb. bütçenize göre lisansları...
  15. O

    Sıfırdan Başlamak ( Soru )

    Soruları bile yanlış soruyorsunuz. Bence önce fizik motoru nedir, ne işe yarar, grafik motoru nedir, ne işe yarar ve programlama nedir, ne işe yarar gibi terimleri öğrenmenizi dilerim. Hiç bir bilginiz olmadan C++ öğrenmeniz demek bir süre sonra sıkılıp bırakmanıza neden olacaktır. Bu yüzden...