Arama sonuçlarınız

  1. dyanikoglu

    The Nightscarred: Forgotten Gods

    https://store.steampowered.com/app/2427530/The_Nightscarred_Forgotten_Gods Uzun zamandır uğradığım bir topluluk değil burası; ama konusu bulunsun diye geçtiğimiz günlerde duyurusunu yaptığımız oyunun Steam sayfasını paylaşmak istedim 🙂 Herkese iyi çalışmalar.
  2. dyanikoglu

    PROJECT BOREALIS

    PROJE HAKKINDA Project Borealis, eski Half-Life 2 senaristi Marc Laidlaw tarafından yayınlanan "Epistle 3" isimli, Half-Life 2: Episode 3'e ait olan senaryo planı baz alınarak geliştirilmekte olan bir projedir. http://www.marclaidlaw.com/epistle-3 Projenin amacı Valve'ın(veya Gabe amcamızın)...
  3. dyanikoglu

    Unity vs Unreal Engine

    Yaklaşık 1 senedir Unity ile VR üzerinde çalışmaktayım. Bundan önce Unreal Engine üzerinde birkaç proje geliştirmiştim. Her iki motoru da kullanmış biri olarak Unity vs Unreal Engine karşılaştırması hakkında, internet üzerinde bulamayacağınız, klişelerden uzak bir rehber hazırlamak istedim...
  4. dyanikoglu

    Unreal Engine 4.16 İle Gelecek Yenilikler

    [align=center] Özetlemek gerekirse; - UE üzerinden karakter modeli için rig oluşturulabilecek, bu rig için de animasyonlar oluşturulabilecek. - Animasyon oluştururken, iskelete verilecek pozlar arası hareketleri posedriver adında geliştirdikleri bir sistemle otomatik olarak dolduracak UE. Bu...
  5. dyanikoglu

    Unreal Engine Türkiye Ailesi

    Forum durulunca böyle bir konu açma ihtiyacı hissettim. Acaba herkes iyi mi? Ben kendi adıma dün gece yaşananları hala atlatamadım, Ankara'da durum gerçekten çok kötüydü.
  6. dyanikoglu

    Forumun Son Zamanlardaki Durumu Hakkında

    Foruma geri döneli yaklaşık 2 ay oldu. Bu iki ayda forumda gözlemlediğim şey ise şu; Adam geliyor, günübirlik hesap açıyor. Sonra adeta yazım kurallarına kafa tutarcasına konu açıyor buraya. Girelim, neymiş durum diye bakıyoruz içeriğine konunun, o da ne? Durum ne anlayamıyoruz! Bütün giriyi...
  7. dyanikoglu

    Standalone Olarak Başlatılan Projede Ses Sorunu

    New Editor Window veya Build edilmiş halde projemdem sesler sıkıntısız bir şekilde duyuluyor; fakat Standalone olarak başlattığımda hiçbir ses alamıyorum oyundan. Sebebi ne olabilir, herhangi bir bilgisi olan var mı?
  8. dyanikoglu

    Sequencer İçin Trigger?

    4.12 ile birlikte gelen Sequencer ile ufak tefek de olsa uğraşan var mı acaba forumda? Bu oluşturduğumuz level sequence'ı level blueprint üzerinde trigger ile oynatıp durdurmak mümkün değil mi? Unreal'in kaynaklarında böyle bir şeyden söz edilmemiş, böyle bir özellik yoksa matinee'nin yerine...
  9. dyanikoglu

    Su Yüzeyinin Altında Işık Efektlerinin Gözükmemesi

    Selam herkese, Projemde mağazadaki Water Planes paketindeki Translucent Water'ı kullanıyorum. Aşağıdaki görüntülerdeki gibi bir sorun yaşıyorum ışık efektleriyle ilgili. Suyun altında kalan kısımda gölge, reflection gibi ışığa bağımlı hiçbir efekt gözükmüyor. Sebebi neden kaynaklanıyor...
  10. dyanikoglu

    Kapalı Ortam İçin Aydınlatma Önerisi

    Tamamı yukarıdaki gibi üzeri kapalı olan koridorlardan oluşan bir harita için nasıl bir aydınlatma önerirsiniz? Bütün modellerin lightmap'i var ve static durumdalar. Önce haritayı static ışıklandırmalarla doldurup sonrasında gölgeler için stationary spot ışıkları eklemem mantıklı olur mu? Bu...
  11. dyanikoglu

    Modular Level Design Rehberi

    Level dizaynında uyulduğunda verimliliğinizi kat ve kat arttıran birkaç disiplin var. Bu rehberde bunlardan biri ve en önemlisi Modular Level Design hakkında konuşmak istiyorum. Konuya girmeden önce hemen kısa bir örnek verecek olursak; Unreal Engine üzerinde büyük çaplı bir oyun...
  12. dyanikoglu

    Frame Rate & FPS Sorunu

    Projemde 100-120 arası FPS aldığım halde oyun göze çok daha yavaş geliyor(Oyunda donma, takılma yok; ama sanki 20-30 fps'de oynuyormuşum hissi veriyor). General Settings'de Frame Rate ayarlarını kurcalamıştım biraz; ama Fixed frame rate ve FPS smoothing tekrar devre dışı şu anda ve hala devam...
  13. dyanikoglu

    8 Yön Yerine 12 Yönlü Hareket Hakkında Yardım

    Geçen güçün birisi bana 8 yönlü hareket yerine(45 derecelik) 12 veya daha fazla yönlü hareket kullanmamı önerdi projem için. Ne hakkında bahsettiğini pek anlamadım, Character Movement'ta böyle bir ayar bulunmakta mı? Karakterin dönme açısını nasıl azaltabilirim? Projemde kamera yönü ve açısı...
  14. dyanikoglu

    Crash Bandicoot: Timetwister | Beta Yayında

    Beta için burayı ziyaret edebilirsiniz: http://www.mediafire.com/file/5g4ppntibp7c2qb/CBTT_0.783B_64_Installer.exe , şu anda gamepad desteği de bulunmakta. Projeye birtakım sebeplerden dolayı artık devam etmeyeceğim. Bugüne kadar destek olan herkese teşekkürler. Level 1: Tomb Wader...
  15. dyanikoglu

    Mesh'in Havada Asılı Kalması

    Şöyle anlatayım, üst üste duran iki tane silindir var. Allttaki silindir sürekli olarak Z ekseninde biraz yukarı ve biraz aşağı doğru hareket ediyor. Alttaki aşağı inerken üstündeki silindir havada asılı kalıyor gravity ve physics aktif olmasına rağmen. Ancak bir şey dokunursa düşüyor. Bunun...
  16. dyanikoglu

    Unreal Engine NVIDIA GameWorks: FleX Demo

    Birkaç gündür Unreal Engine'i kendim Visual Studio ile compile etmeye çalışıyordum ve sonunda başardım. Motora Nvidia GameWorks'u entegre ettim. FleX, Turbulence, WaveWorks ve HairWorks teknolojileri böylece sorunsuzca hazırlanıp kullanılabiliyor(Standart Unreal Engine'de bu destek söz konusu...
  17. dyanikoglu

    Veri Yapılarının Oyun Geliştirmede Kullanım Alanı

    Veri yapılarının oyun geliştirmede kullanım alanlarını kısaca açıklayabilecek var mı acaba? Misal şu tarz kullanımlar ne kadar mantıklı olur bir oyunda; - Bir şarjör için Stack ADT - Karışık bir skill ağacı için Graph ADT ( veya daha sade bir ağaçsa Tree ADT) - Main/Side Quest Listesi için...
  18. dyanikoglu

    Substance Painter & Designer

    Aramızda bu iki programı aktif olarak kullanan var mı? Özellikle Substance Painter çok hoşuma gitti, Unreal Engine için plugin'i olması da yine ayrıca hoşuma gitti. Şu anki deneyimimle bu programlarla uğraşmam mantıklı olur mu? Şimdiden teşekkürler cevaplarınız için.
  19. dyanikoglu

    Blender veya Sketchup?

    3D Modelleme ve Unreal Engine ile uyumluluk açısından hangisini tercih etmem daha iyi olur uzun vadede? Blender'ın kullanımı bana açıkçası çok karışık geldi, Blender'ın bu saydığım 2 konudan Sketchup'a göre üstünlükleri var mı?  Şimdiden yardımcı olacak herkese teşekkürler. Nihai Kararım...
  20. dyanikoglu

    Nintendo Popeye Remake

    Bir günlük boş vaktim vardı bu hafta, böyle bir çalışma yaptım. Character model işiyle ilgilenmediğim için bütün karakterler için mannequin kullandım, sanırım Safinaz'ın köy ağası gibi yürümesi dışında göze batan bir problem yok :D. Çocukken en sevdiğim ateri oyunuydu kendileri(Bilmem oynamış...