dyanikoglu

Unreal MVP
5 Kas 2015
399
93
28
106
Belirtilmemiş
Geçen güçün birisi bana 8 yönlü hareket yerine(45 derecelik) 12 veya daha fazla yönlü hareket kullanmamı önerdi projem için. Ne hakkında bahsettiğini pek anlamadım, Character Movement'ta böyle bir ayar bulunmakta mı? Karakterin dönme açısını nasıl azaltabilirim? Projemde kamera yönü ve açısı sabit bu arada gereken bir bilgiyse.

8 yön derken kastettiğim şey aşağıdaki videodan anlaşılır umarım. Misal ileri doğru giderken sol tuşuna da bastığımda karakter 2 kez 45'er derecelik yön değiştiriyor sola doğru ilerlemek için ve açıkçası kötü görünüyor.

[align=center]
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.
 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Aradığın şey bu videoda sanırsam.
 
dyanikoglu' Alıntı:
ClimbDown' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Aradığın şey bu videoda sanırsam.

Kameraya göre değişiyor ama o videoda yön, benim kameram fixed  :-/
Dikkatli izlersen A-D tuşlarına da basıyor,

Klavye tuşları 2 input verir,basılmıyor ve basılıyor.

Bir gamepad gibi analoğu ne kadar çevirdiğimizi anlayıp ona göre değer veremez.

Fakat senin istediğin şey yapılabilir;

A tuşuna basıldığında timeline başlatırsın,

Bu timeline sayesinde a tuşuna bastığında direkt olarak 1 dönüş inputu verilmesi yerine saniye içine yayarak daha yumuşak bir geçiş elde edebilirsin.

Umarım anlatabildim.
 
ClimbDown' Alıntı:
dyanikoglu' Alıntı:
Kameraya göre değişiyor ama o videoda yön, benim kameram fixed  :-/
Dikkatli izlersen A-D tuşlarına da basıyor,

Klavye tuşları 2 input verir,basılmıyor ve basılıyor.

Bir gamepad gibi analoğu ne kadar çevirdiğimizi anlayıp ona göre değer veremez.

Fakat senin istediğin şey yapılabilir;

A tuşuna basıldığında timeline başlatırsın,

Bu timeline sayesinde a tuşuna bastığında direkt olarak 1 dönüş inputu verilmesi yerine saniye içine yayarak daha yumuşak bir geçiş elde edebilirsin.

Umarım anlatabildim.

Evet mantıklı. Joystik ile sorun olmuyor kontrollerde, klavyeyi düzeltmenin verimli bir yolu yok gibi.
 
dyanikoglu' Alıntı:
ClimbDown' Alıntı:
Dikkatli izlersen A-D tuşlarına da basıyor,

Klavye tuşları 2 input verir,basılmıyor ve basılıyor.

Bir gamepad gibi analoğu ne kadar çevirdiğimizi anlayıp ona göre değer veremez.

Fakat senin istediğin şey yapılabilir;

A tuşuna basıldığında timeline başlatırsın,

Bu timeline sayesinde a tuşuna bastığında direkt olarak 1 dönüş inputu verilmesi yerine saniye içine yayarak daha yumuşak bir geçiş elde edebilirsin.

Umarım anlatabildim.

Evet mantıklı. Joystik ile sorun olmuyor kontrollerde, klavyeyi düzeltmenin verimli bir yolu yok gibi.
Aslında ne kadar kuvvet uyguladığımızı anlayan ve ona göre input veren klavyeller yapılabilir,neden yapmıyorlar bilmiyorum.

Simulasyon oyunlar için vs. daha stabil bir kontrol olur,cs gibi hızlı oyun oynayan adamlar zaten tuşa allah ne verdiyse basıyor :)