Arama sonuçlarınız

  1. M

    Materialde Gölgle Problemi

    Bir Ana texture var bir de dirt texture var. Burdaki amacım, dirt her daim olacak ben sadece ana texture değiştircem bu yede farklı duvar modelleri olcak elimde. Yanı bunu amaçladım ve oldu da ancak Nprmalmap bağlayınca resimdeki gibi gölgeler oluşmaya başladı. Tabi duvarın arka yüzü daha bi...
  2. M

    AimOffset Sorunu

    Mause çevirdiğimde karakter sağa veya sola dönüş yapıyor. Tabi burda AimOffset çalıştığı için sonuç olarak karakter dönerken spine üstü gövde de dönmeye devam ediyor ve bir süre sonra üst bel üstü gereğinden fazla sağa/sola bakıyor. Bu sorun nasıl çözülür dostlar. Çözüldü. bi kaç sistem...
  3. M

    Game Animation Sample ve Retarget olayı

    Projeye eklediğimiz bir Metahuman Actorunu "Game Animation Widget" Ekranından seçip Projeyi başlattığımızda o karakterle oynayabiliyoruz. Ama bu o an için geçerli olan bir durum. UE kapatıp açsak ya da leveli tekrar yüklesek yine UEFN karakteri karşımıza çıkıyor Metahuman karakterimiz değil...
  4. M

    Turn In Place Animasyınu

    Bana böyle bir sistem lazım. internette videolara baktım çok dolanbaçlı değişkenler ıvırlar zıvırlar control rigler IK lar onlar bunlar dünya kadar işlem. Yani Anim bp içerisine karakterin dönerkenki değerini alıp ona göre de sağa ve sola sadece 2 tane animasyon oynatacak basit bir işlem yok mu...
  5. M

    Shipping Build - Print string gözükmesi

    Projeyi Shipping olarak paketlediğim halde oyunda print string yazıları çıkıyor neden?
  6. M

    Zbrush'a Blender Benzeri Navigation Ayarı?

    Blendara çok alıştım parmaklarım da klavyeye ve mausa ona göre aşina oldu. Zbursha alışmaya çalışsam da elim bazen Blenderdaki tuşlara gidiyor beyin karmaşası yaşıyorum. 3 gün Zbrush takılsam Blenderı biraz unutuyorum onu karıştırıyorum. Başlıktaki gibi bir işlem var mı acaba? Bir plugin buldum...
  7. M

    Actorleri değişkende toplama

    Ben haritadaki etkileşim kurduğum ya da take ettiğim actorleri bir değişkende toplayıp ona göre oyunu load ettiğimde ilgili actor bu listede varsa kendini destroy etsin ya da artık etkileşim kurulmasın istiyorum. Yaptığım yöntem işe yarıyor ancak şöyle bir sorun var. Levelde var olmaya devam...
  8. M

    Save Load sistemi sorunu

    Projem 5,4 deyken çalışan Save Load sistemi, projeyi 5,7ye taşıdığımda bozuldu. Akış gerçekleiyor mu diye print string ile kotrol ettiğimde gerçekleşmediğini gördüm. Eventin en başlarında olan Cast to savegame in Fail çıkışına print string eklediğimde fail olduğunu farkettim. sebep ne olabilir...
  9. M

    IK Retargeter Root motion sorunu

    Root motion olan bir animasyonu retarget ettiğimde elde edilen animasyonda root hep aynı noktada sabit kalmış halde oluyor. Bu da karakterin eski konumuna tekrar gelmesine sebep oluyor. root tikini aktif etmeyle alakalı vs durum değil bu. retarget edilen anim bozuluyor bi anlamda.
  10. M

    Low poly + tessellation mi? High poly + Nanite mi?

    Siz olsanız Level design yaparken mesela 1k duvar yapıp girinti çıkıntı gözüksün diye tessellation mı açardınız yoksa 10k -100k gibi rakamlarla kaliteli duvar + nanite mi? performans bakımından hangisi daha iyi sizce. 5.7 kullanyorum
  11. M

    5.4.4 ile 5.7.4 arasındaki performans farkı?

    5.4.4 ile çalışıyorum gayet de memnunum. Projeyi paketlediğimde high ayarda 80 90 fps alıyorum. Bazı öelliklerinden dolayı projemi 5.7.4 e taşıdım. Editör içinde fps ile alakalı bir sorun yok hatta 5.4.4 den daha iyi. ama projeyi paketleyip açtığımda fps 50yi 60ı geçmiyor. Oysa projede veya...
  12. M

    AIPerception Sight görüş açısı değiştirme

    Düşmanların görüş açısı normalde 90 derece. Bazı düşmanlarınkini artırmak istiyorum. On perception update çalıştığında düşman türüne göre akış ikiye bölünüyor. A - B düşman türü. Bu türlere göre Peripheral vision half angle değerini değiştirmek istiyorum ama ne yaptıysam bir get - Set işlemi...
  13. M

    Hasar verirken çıkan sorunlar

    Şimdi bir Düşman BP var. Bu düşman spawn olduğunda silahı child actor şeklinde eline set ediliyor. Hasarı da hedefe silahın Bp si içerisnden veriyor. Silahın collisionu, düşman BP içerisinden silah BP içerisine İnterface ile tetiklenerek enable oluyor. Bu sistem gayet güzel çalışıyor. Çünkü...
  14. M

    FPS Sorunu

    GPU %54, CPU da yine 50 civarında, Bu sebepten fps 50-55 arası gidip geliyor. GPU %80 %90 gibi bişy olması lazım diye düşünüyorum. Buna ne sebep oluyor olabilir?
  15. M

    Animasyon Kıtlığı

    Eminim Forumdaki bütün geliştiriciler Fabdaki hazır animassyonları kullanıyordur çünkü animasyon üretmek ayrı bir meslek ve hem zaman alır hem de ciddi bi tecrübe istiyor. Evet hazır animasyon olması güzel, Marketplacede fazla sayıda animasyon var ancak kimisi işimizi görürken kimisi de çok...
  16. M

    Animasyonların Uyumsuzluğu

    Benim bir ana karakterim var yani bir Main Skeletal mesh bütün anmasyonlar bu ana karakterin iskeletine bağlı. Aynı zamanda da farklı boyut ve şekillerde de skeletal mehler var. Bu skeletal meshler de yine ana karakterin iskeletine bağlı. Ana karakter bir insan, diğer skeletal meshler ise...
  17. M

    Remesh Öneri?

    Elimde 4 5 tane düşman modeli var bunlar boyanmış uvsi vs alınmış halde ancak 80 90k tris bn bunu düşman başına en azından maximum 20k tris yapmak istiyorum.. Zbrush üzerinden Remesh yapınca gayet güzel oluyor ama UVmap haritası bozuluyor. Blender üzerinden remesh yaptığımda da durum yine aynı...
  18. M

    Blender UVmap Eziyeti

    Bu blenderin Uvmap çıkarma olayı beni çıldırtıyor. Resimdeki aslında tek parça uzun bir sap. Tek parça halinde uv aldım saçma sapan map çıkardı. Mark seam yaptım boydan kenardan olcak şekilde yine berbat çıkarttı. Kısım kısım böldüm meshi ayrı ayrı uv almak için ve kenarları da mark seam...
  19. M

    Material içerisinde Random Color

    Bir assetim var bunu haritaya birden fazla yerleştirmem lazım yanyana da gelebiliyor. Bunu birbirinden farklı gibi göstermem için renginde bir random işlemi yapmam lazım. Mesela mavinin 4 5 tonu arasında rastgele verecek ya da 4 5 renk arasında bi rastgelelik olcak gbi. bunu material içerisinde...
  20. M

    Error Log Kapatma

    Projeyi test etmek için her çalıştırmamda ya da durdurmamda ekrana error log geliyor. Bunu nasıl kapatabilirim?