mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
578
2
43
28
Bir assetim var bunu haritaya birden fazla yerleştirmem lazım yanyana da gelebiliyor. Bunu birbirinden farklı gibi göstermem için renginde bir random işlemi yapmam lazım. Mesela mavinin 4 5 tonu arasında rastgele verecek ya da 4 5 renk arasında bi rastgelelik olcak gbi. bunu material içerisinde nasıl yapabilirim.
Ya da color haricinde 3 4 adet Texture ekleyebilirim materiale ve bunu da yine tastgele atayabilir her oyun başladığında tek sefere mahsuz yapabilir.

PerInstanceRandom Denedim çalışmadı acaba skeletal mesh olduğu için mi
 
Son düzenleme:
PerInstanceRandom yalızca Instanced Static Mesh ile çalışır.
Scalar parameter (Alpha) oluşturup Skeletal mesh actor içinden dynamic parameter olarak 0-1 aralığında random değer göndermen gerekir, sadece mavi tonlarında kalmak istiyorsan açık/koyu mavi 2 adet constant color oluştur lerp ile 2 sinin aralığında kal. Çoklu random color lazım ise HueShift percentage e yine bu alpha parameter ile geçiş yapabilirsin, + alpha ile color cicrle saat yönünde - alpha ters yönde döner, içinde kalmak istediğin renk aralığını baştan belirleyip o aralıkta rastgele değer gönderirsen işini çözer ;)

Screenshot_1.png
 
  • Beğen
Tepkiler: mrtcnaslnts