mrtcnaslnts

Aktif üye
8 Ara 2019
577
2
43
28
5.4.4 ile çalışıyorum gayet de memnunum. Projeyi paketlediğimde high ayarda 80 90 fps alıyorum. Bazı öelliklerinden dolayı projemi 5.7.4 e taşıdım. Editör içinde fps ile alakalı bir sorun yok hatta 5.4.4 den daha iyi. ama projeyi paketleyip açtığımda fps 50yi 60ı geçmiyor. Oysa projede veya ayarlarda bir değişiklik yapmadım. Herşey A sından Z sine aynı tek fark UE sürüm yani. 5.7.4 de bir de farkettiğim skntı şu, kenar yumuşatma devre dışı kalmış. Bir de aklımdan çıkmış sağ altta sürekli yetersiz memory diye hata veriyor ram ile ilgili yani. Bu hatayı 5.4.4 de almadım hiç
 
5.7 ile birlikte substrate material, AA... vs gibi özelliklerde değişimler oldu. Bazıları beta iken artık default. Sana tavsiyem 5.7 ile gelen tüm özellikleri gözden geçir. Config, Contetnt, Plugins, Source, ve .uproject harici tüm dosyaları sil ve projeyi bir sıfırla. 5.4 iyi bir sürümdü (5.5 ve 5.6 dan çok daha iyi), 5.7 ye bende yeni geçtim sayılır anca 1,5-2 ay filan olmuştur. Bariz olarak şu kadar performans farkı var diyemem ancak daha az performansa sahip olmadığı aşikar. Ortalama %10-15 civarı performans artışından söz ediliyordu, muhtemelen doğru gibi duruyor. Streaming Pool da azalmaya gidilmedi yeni sürümde ancak 5.4' de Miximum Texture Size ayarı yaptığın tüm textureler patladı. Dolayısıyla sallıyorum, sıkıştırılmış 1024 gözüken texture aslında 4096 ya geri dönmüş dolayısıyla full size yer kaplıyor olabilir. Tüm textureleri de gözden geçirsen iyi olur.

Bu arada son bir tavsiye, projeyi 1, maximum 2 versiyon yukarı çıkarmak kabul edilebilir sınırlar içinde ancak 3 versiyon birden atlatmak baya büyük tehlike. %100 emin olduğunuz versiyonda projeye başlayın ve çok elzem bir durum olmadığı sürece versiyon atlamayın, şiddetle tavsiyemdir. Hala UE4 kullanan bir sürü oyun stüdyosu var, yegane sebebi de bu son söylediğim durum.
 
5.4.4 ile çalışıyorum gayet de memnunum. Projeyi paketlediğimde high ayarda 80 90 fps alıyorum. Bazı öelliklerinden dolayı projemi 5.7.4 e taşıdım. Editör içinde fps ile alakalı bir sorun yok hatta 5.4.4 den daha iyi. ama projeyi paketleyip açtığımda fps 50yi 60ı geçmiyor. Oysa projede veya ayarlarda bir değişiklik yapmadım. Herşey A sından Z sine aynı tek fark UE sürüm yani. 5.7.4 de bir de farkettiğim skntı şu, kenar yumuşatma devre dışı kalmış. Bir de aklımdan çıkmış sağ altta sürekli yetersiz memory diye hata veriyor ram ile ilgili yani. Bu hatayı 5.4.4 de almadım hiç
Lumeni kapat, Virtual Shadows ve Nanite kullan. Bunlar başta açık gelir.
Texturelerini toplu olarak downgrade et. 4k çok nadir kullan. 20 gb den 5gb ye indirdim projeyi.
Projeni gerçekten yayınlamayı düşünüyorsan ve ne yaptıysam optimize olmuyor bir yere kadar yapabildim diyorsan en son FSR çak geç. Ben böyle yaptım. Bir yere kadar optimize ettim fakat artık işin içine modelleme ve atlas texturing olayları girince çıkamaz oldum. Gittim FSR yi koydum projeye Quality moda çektim default olarak. Şimdi 80 FPS alan adam 130-150 alıyor görüntüde bir gram değişim yok.
FPS yi genelde Resolution Scale ayarı patlatır. Bir de 200 materyalli objelerin var ise onlar draw call yüzünden 20-30 FPS ye kadar yer.
 
5.7 ile birlikte substrate material, AA... vs gibi özelliklerde değişimler oldu. Bazıları beta iken artık default. Sana tavsiyem 5.7 ile gelen tüm özellikleri gözden geçir. Config, Contetnt, Plugins, Source, ve .uproject harici tüm dosyaları sil ve projeyi bir sıfırla. 5.4 iyi bir sürümdü (5.5 ve 5.6 dan çok daha iyi), 5.7 ye bende yeni geçtim sayılır anca 1,5-2 ay filan olmuştur. Bariz olarak şu kadar performans farkı var diyemem ancak daha az performansa sahip olmadığı aşikar. Ortalama %10-15 civarı performans artışından söz ediliyordu, muhtemelen doğru gibi duruyor. Streaming Pool da azalmaya gidilmedi yeni sürümde ancak 5.4' de Miximum Texture Size ayarı yaptığın tüm textureler patladı. Dolayısıyla sallıyorum, sıkıştırılmış 1024 gözüken texture aslında 4096 ya geri dönmüş dolayısıyla full size yer kaplıyor olabilir. Tüm textureleri de gözden geçirsen iyi olur.

Bu arada son bir tavsiye, projeyi 1, maximum 2 versiyon yukarı çıkarmak kabul edilebilir sınırlar içinde ancak 3 versiyon birden atlatmak baya büyük tehlike. %100 emin olduğunuz versiyonda projeye başlayın ve çok elzem bir durum olmadığı sürece versiyon atlamayın, şiddetle tavsiyemdir. Hala UE4 kullanan bir sürü oyun stüdyosu var, yegane sebebi de bu son söylediğim durum.

Aslında önce 5.5 sonra 5.7 yaptım. Paketlemede skntılar çıktı ama saved, intermediate gibi dosyaları silip tekrar paketleme başlatınca sorunsuz paketledim. Yani 5.7 kullanmayı istiyorum aslında ama fps problemi devam ederse başka çarem kalmayacak. Neyse ki taşımadan evvel yedek almışım. 5.4 e geçmeden önce texture size olayını bir denemek istiyorum. projedeki bütün textureları görebildiğimiz bir ekran vardı onu nasıl açıyorduk

Lumeni kapat, Virtual Shadows ve Nanite kullan. Bunlar başta açık gelir.
Texturelerini toplu olarak downgrade et. 4k çok nadir kullan. 20 gb den 5gb ye indirdim projeyi.
Projeni gerçekten yayınlamayı düşünüyorsan ve ne yaptıysam optimize olmuyor bir yere kadar yapabildim diyorsan en son FSR çak geç. Ben böyle yaptım. Bir yere kadar optimize ettim fakat artık işin içine modelleme ve atlas texturing olayları girince çıkamaz oldum. Gittim FSR yi koydum projeye Quality moda çektim default olarak. Şimdi 80 FPS alan adam 130-150 alıyor görüntüde bir gram değişim yok.
FPS yi genelde Resolution Scale ayarı patlatır. Bir de 200 materyalli objelerin var ise onlar draw call yüzünden 20-30 FPS ye kadar yer.
Hepsini denicem "Texturelerini toplu olarak downgrade et" demişsin bunu nasıl yapcam peki? FSR de nasıl koyulur bilmiyorum. Burdan anlatılırsa anlatır mısın ya da link varsa işimi görür
 
  • Beğen
Tepkiler: leonscottkfm