Selamlar, dün yayınlanan Unreal Engine 4.14 sürümünde gelen yeni özellikler şu şekilde;
Bu özellik bizi objeler üstünde detaylandırılmış dinamik gölgeler ile tanıştırıyor. Bu özelliği kullanmak için ışığınızda bulunan "Contact Shadow Length" parametresini minimum değerlerde tutmanız gerekmekte, yüksek parametreler kalite ve performansı bozabiliyor.
Automatic LOD Generation
Unreal Engine artık static meshleriniz üstünde otomatik olarak LOD oluşturuyor ki bu harika bir özellik. Eğer LOD'sinde sıkıntı yaşadığınız veya başka bir ayar yapmanız gerekirse Static Mesh editöründe bulunan bu pencereye göz atabilirsiniz!
Full Resolution Skin Shading
(Sol tarafta bulunan render, skin shading'in normal hali. Sağ tarafta bulunan ise tam çözünürlüklü skin shading.)
- MSAA ile birlikte Forward Shading Özelliği
- Contact Shadows
- Otomatik LOD Sistemi
- Tam Çözünürlüklü Skin Shader
- Visual Studio 15 Desteği
- Actor'lerden Static Mesh Oluşturmak
- Nvidia Ansel Desteği
- UI ve Slate - Textlerde Dış Çizgi(Outline)
- Vector Noise Özelliği(Materyal)
- Precomputed Lighting Scenarios
- VR üstünde Landspace Modu
- Translucent Materyallerde Forward Shading Özelliği
- Mobil için Custom Depth Özelliği
- Reflection Capture Kalite İyileştirmeleri
- Cable Component İyileştirmesi
- PhysX 3.4 Güncelleştirmesi
- Araçlar için eklenilen bir kaç özellik. (Simple Wheeled Vehicle Movement Component)
- Android Vulkan iyileştirmeleri
- Cloth Skinning üstünde geliştirmeler
- Mobil üstünde Scene Capture iyileştirmesi
Forward Shading Renderer with MSAA(Multisample Anti-Aliasing)
Bu gelen Forward Shading özelliği yüksek kaliteli ışıklandırma özelliklerini MSAA ile buluşturuyor. Bu özellik tek tek ışıkları ve reflection capturelerini toparlayıp kendi içerisinde barındırıyor ve bize daha yüksek kaliteli bir görsel şölen yaşatıyor.
Bu özelliği kullanmak için Project Settings > Rendering kısmından "Forward Shading" özelliğini aktif etmeniz gerekiyor. Aktif ettikten sonra Unreal Engine'ye reset atmanız da gerekli.
Forward Shading'ın Kullanılacağı Sistemler ve Özellikleri;
- Stationary ışıklar
- Movable nesnelerin dinamik gölgeleri ile birlikte önceden hesaplanmış olan environment gölgeleri(statik) arasında bozulma yapmadan bir geçiş sağlamakta
- Birden fazla reflection captureleri ile birlikte parallax sistemi çalışmakta
- D-Buffer Decals
- Precomputed(Statik) ışıklandırma ve skylight
- Gölgesiz(Cast Shadow özelliği kaldırılmış) dinamik ışıklar
- Capsule Shadows
Henüz desteği gelmemiş olan sistemler ise bunlar; - Screen Space tekniklerinde çalışmamakta. (SSR, SSAO, Contact Shadows)
- Gölgeleri aktif olan dinamik ışıklar.
- Stationary ışıklar tarafından environment gölge alan translucent materyaller.
- Light Functions ve IES profilleri
Bu özellik bizi objeler üstünde detaylandırılmış dinamik gölgeler ile tanıştırıyor. Bu özelliği kullanmak için ışığınızda bulunan "Contact Shadow Length" parametresini minimum değerlerde tutmanız gerekmekte, yüksek parametreler kalite ve performansı bozabiliyor.
Automatic LOD Generation
Unreal Engine artık static meshleriniz üstünde otomatik olarak LOD oluşturuyor ki bu harika bir özellik. Eğer LOD'sinde sıkıntı yaşadığınız veya başka bir ayar yapmanız gerekirse Static Mesh editöründe bulunan bu pencereye göz atabilirsiniz!
Full Resolution Skin Shading
(Sol tarafta bulunan render, skin shading'in normal hali. Sağ tarafta bulunan ise tam çözünürlüklü skin shading.)
NVIDIA Ansel Support
NVIDIA Ansel'i tam olarak bilmeyen arkadaşlar için, Standalone bir proje içerisinde; sizlere serbest kamera deneyimini sunmakta.
Bu özellik Unreal Engine 4.14'e plugin olarak eklenilmiş.
UI Font Outlines
[img=706x406]https://docs.unrealengine.com/lates...seNotes/2016/4_14/image_31.png[/img][/CENTER]
Bu özellik sayesinde artık UMG ve Slate'ler üstünde fontlarımıza dış çizgiler ekleyebileceğiz. Basit bir dış çizgi olmamakla birlikte; materyal olarakta bir çeşit görsel ekleyebiliriz. Bunun gibi;