Arama sonuçlarınız

  1. serhatwxe

    Set Anim Istance çalışmıyor

    Arkadaşlar yapmak istediğim şey basit. Bir tuşa basınca mevcut mesh'in anim class'ını değiştirmek istiyorum. Set Anim Istance ile denedim. Olmuyor. Yani hiçbir tepki falan vermiyor. Anim classın kendisini değiştirdim ve test ettim Set Anim Istance yine çalışmadı. Bir Mesh'in Anim Class'ını bir...
  2. serhatwxe

    Basılı tutulan butonun kendiliğinden bırakılması

    Mobil oyunuma makineli tüfek eklemek istiyorum. Yapmak istediğim sistem basit. Düğmeyi basılı tut ve ateş et. Düğmeyi bırak ve ateşi kes. Bunun için iki event'a ihtiyacım var. 1. Pressed button  2. Released button  (Buna daha sonra ateş fonksiyonu ekleyeceğim o kısmen hazır.) Bu Test...
  3. serhatwxe

    Mobile'da Level Açılır Açılmaz Oyun Donuyor

    Oyunu export edip test ettim Level açılır açılmaz oyun donuyordu. Araştırdım level ayarlarını yap dediler değiştirdim ve levellerin yerlerini düzelttim: Olmadı çünkü export ederken hata almaya başladım. DefaultEditor.ini'ye bunları ekledim: [AllMaps] +Map=/Game/FirstPersonBP/Maps/AnaMenu...
  4. serhatwxe

    Mantık içeren bir Blueprint sorusu

    edit: bu konuyu açar açmaz sorunu çözdüm ::) tamamdır. düşman karaktere byte ekledim vurdukça 1 arttır dedim. if 1 ise headshot, iki ise triple vs. ana karaktere event tick ekledim bir kaç if ekledim. if 1'e eşit ise 2 saniye sonra 0 yap dedim. if 2'ye eşit ise 2 saniye sonra sıfır yap dedim. şu...
  5. serhatwxe

    Load Stream Level Şart mı?

    Loading screen için Persistent level ya da Load Stream Level şart mı? Yükleme ekranını, level başına ekleyeceğim minik bir widgetin bir kaç saniye beklemesiyle halledebiliyorum ve tam da istediğim gibi oluyor. Bu persistent level ve load stream level ikilisi yüzünden günlerimi verdim. Bir şeyi...
  6. serhatwxe

    Loading Ekranında LEVEL GEÇİŞ Sorunu

    Yükleniyor ekranı için oluşturduğum bir Persistent Level'in Blueprintine Unload Stream Level ve Load Stream Level ikililerinin çalışmasını bekliyorum ama çalışmıyor. Sıkıntı şu, Persistent Level'de iken oyunu başlatıyorum. Loading ekranı çıkıyor ama levele ışınlanmıyor. Oyun loading ekranında...
  7. serhatwxe

    Mobile'da FPS sorunu

    Poly değerlerine dikkat etsem de, oyun içindeki bazı kısımlarda 1 saniyeliğine ciddi bir fps düşüklüğü oluyor. Bunu en çok hissettiğim nokta headshot olayı. Düşman karakterin kafasına ateş ettiğimde bir çok sorgu + ses + çıkan particle'dan dolayı tek seferliğine fps düşüyor. Ancak ondan sonra...
  8. serhatwxe

    Ekranın yarısını nasıl pasif edebilirim?

    Türkçe yazınca pek anlaşılmadı zira programın terimleri İngilizce. Mobile'da Screen'in sol tarafını disable etmek istiyorum. Solda hareketi sağlayan bir Joystick var. Ekranın kendisi ise etrafı görmeyi sağlıyor. (PC'de FPS bir oyun için mause ile nasıl etrafa bakılıyorsa, mobile'da haliyle...
  9. serhatwxe

    Player State ile Game Istance arasındaki fark nedir?

    Merhaba, player state ile game istance arasındaki fark nedir? Player state kullandığımda ilk levelden, 2. levele veri aktarımı sağlayabiliyordum ama aynı veri 3. levele yansımıyordu. Game istance kullanarak bu sorunu hallettim. Game istance daha kapsamlı ise neden player states kullanıyoruz...
  10. serhatwxe

    Market Sorunu

    Oyun içerisinde 1 tuşuna basınca 1911 GUN'ı gizle, DEAGLE'ı göster. 2 tuşuna basınca tam tersini yap diyorum çok iyi çalışıyor. Şimdi ana menüye iki buton ekledim ve bütün bunların tuş üzerinden değil de buton üzerinden çalışmasını istiyorum garip bir şekilde hata veriyor. Misal 1911 GUN tuşuna...
  11. serhatwxe

    Cast to olayında OBJECT kısmına ne eklemeliyim?

    Projectile blueprinte kafa hasari isimli boolean değişkeni ekledim. Bunu Zombie'nin Blueprintine eklemem gerekiyor. (Kafadan vurunca farklı animasyon ya da item düşürme olayı için.) Cast to first projectile yapıyorum ama object kısmına neyin gelmesi gerektiğini bilmiyorum. Bu booleanı diğer...
  12. serhatwxe

    Merminin sekmesi hakkında

    Projectile duvara (collisiona) vs. çarpınca sekiyor bu da sahnedeki bir çok düşmanın kolaylıkla ölmesini sağlıyor. Bir ara yanlışlıkla bir ayar yapmıştım test ettiğimde projectile duvara falan yapışıyordu. Nasıl yaptığımı hatırlamıyorum. Çıkan bu mermiyi düşmana çarpınca sekmek yerine...
  13. serhatwxe

    UNREAL ENGINE 5 TANITILDI!

    Adamlar yapmışlar. UE'nin geleceğinin ne kadar parlak olduğunu, daha doğrusu bu yazılımı kullanıp kendini az da olsa geliştirenin önünün açık olduğunu bir kez daha görüyoruz. Umarız Türkiye'de emekleyen bu sektör ayağa kalkıp yürümeye başlar zira bir çok emek köreliyor.  Videoda, gerçek zamanlı...
  14. serhatwxe

    Ufak bir damage sorusu (HEADSHOT)

    Alttaki hazır mermi blueprinti olduğu için BP'nın sağ tarafını atmama gerek yok. Klasik bir projectile.  Ben sadece BP'ye şunu ekledim: Mermi "Enemy" tagına sahip olan aktöre vurursa 1 damage ver. Bunu yapabiliyorum çalışıyor. Şimdi istediğim ise headshot atması. Karakterin kafasına collision...
  15. serhatwxe

    Butona bastığımda kamera hareketi pasif olmasın

    Normalde parmağımı ekrana değdirdiğimde kamera oynar zira sahnede Input Touch var. Oyuncu sağdaki butonla ateş edince, ateş ederken daha rahat nişan alması için butona basılı tuttuğunda kameranın oynamasını istiyorum, tıpkı kameraya yaptığım işlemi butona uygulamak gibi. (Buton sabit, ama...
  16. serhatwxe

    Joysticke tıkladığımda, diğer butonlar çalışmıyor!

    Soldaki joysticke tıkladığımda hem sağdaki buton, hem de kamerayı döndürmemi sağlayan ekran hareketi çalışmıyordu.  Sağdaki butonun ayarlarında Focusable vardı, bunu pasif yaptım ve test ettim. Soldaki joysticke tıkladığımda sağdaki buton artık çalışıyordu! yalnız... kamerayı döndürmemi sağlayan...
  17. serhatwxe

    Endless Runner'da Gereğinden Fazla Spawn Konusu

    Mantık şu, Collision'a değdiğim gibi hemen Kırmızı Arrow'da aynı cube tekrar yaratılacak. Önce kendim yapmaya çalıştım ama istediğim olmadı. 3 ayrı video izledim hepsinde farklı bir sorun çıkıyor. Yabancı forumlarda konu açtım, çözüm bulamadım. Tüm bpleri sildim ve projeye baştan başladım...
  18. serhatwxe

    Karakterin baktığı yöne doğru gitmesi

    Fps kamerada, kamerayı sağa veya sola çevirdikten sonra ileri gitme butonuna basarsam kameranın baktığı yere doğru ileri gidiyor. Benim istediğim kamerayı sağa sola oynatsam dahi daima karakterin ileri doğru gitmesi. Bir nevi FPS yapısı kameradan bağımsız olacak. Viewporttan fps meshi kameranın...
  19. serhatwxe

    FPS oyunlardaki animasyon geçişlerinin yumuşak olması

    Oyun içerisinde karakter koşarken haliyle Koşma Animasyonu çalışacak. O sırada şahıs ateş ederse RUN ile FIRE arası geçiş keskin olacağından bu iki animasyon arası geçiş nasıl yumuşatılır? Sallıyorum fareye sol tık yapınca fire PlayAnimMontage çalışacak. O sırada idle veya run anim devrede...
  20. serhatwxe

    Butona basılıyken, diğer butonlar pasif olsun blueprinti

    Disable button tarzı bir şey var mı bulamadığımdan kendi çabamla bir şeyler yapmaya çalıştım ama sanırım bir yerde güzel bir hata yapıyorum. Blueprintin bir kısmı: ("Combo1'e basınca, Combo3'e basıldı mı diye sorgula ve basılı değilse çalıştır." yapmaya çalıştım.) Blueprintin diğer kısmı...