serhatwxe

Unreal MVP
3 Ocak 2016
317
1
54
28
(34) İstanbul Avrupa
Fps kamerada, kamerayı sağa veya sola çevirdikten sonra ileri gitme butonuna basarsam kameranın baktığı yere doğru ileri gidiyor. Benim istediğim kamerayı sağa sola oynatsam dahi daima karakterin ileri doğru gitmesi. Bir nevi FPS yapısı kameradan bağımsız olacak. Viewporttan fps meshi kameranın içerisinden çıkarsam bile işe yaramıyor. Ne yapabilirim?
 
serhatwxe' Alıntı:
Fps kamerada, kamerayı sağa veya sola çevirdikten sonra ileri gitme butonuna basarsam kameranın baktığı yere doğru ileri gidiyor. Benim istediğim kamerayı sağa sola oynatsam dahi daima karakterin ileri doğru gitmesi. Bir nevi FPS yapısı kameradan bağımsız olacak. Viewporttan fps meshi kameranın içerisinden çıkarsam bile işe yaramıyor. Ne yapabilirim?

Mouse input yaw gibi birşey var onla alakalı sanırsam. Blueprintini atarsan daha iyi yardımcı olabilirim.
 
ceri' Alıntı:
serhatwxe' Alıntı:
Fps kamerada, kamerayı sağa veya sola çevirdikten sonra ileri gitme butonuna basarsam kameranın baktığı yere doğru ileri gidiyor. Benim istediğim kamerayı sağa sola oynatsam dahi daima karakterin ileri doğru gitmesi. Bir nevi FPS yapısı kameradan bağımsız olacak. Viewporttan fps meshi kameranın içerisinden çıkarsam bile işe yaramıyor. Ne yapabilirim?

Mouse input yaw gibi birşey var onla alakalı sanırsam. Blueprintini atarsan daha iyi yardımcı olabilirim.

MOUSE INPUT:

LoahA6.png


MOVEMENT INPUT: (EVENT TICK'I KENDİM EKLEDİM. ÖNCEDEN FARKLIYDI.)

TPL0p2.png
 
serhatwxe' Alıntı:
ceri' Alıntı:
Mouse input yaw gibi birşey var onla alakalı sanırsam. Blueprintini atarsan daha iyi yardımcı olabilirim.

MOUSE INPUT:

MOVEMENT INPUT: (EVENT TICK'I KENDİM EKLEDİM. ÖNCEDEN FARKLIYDI.)
Hocam şuan kamerayı değil pawnı kontrol ediyorsunuz mouse input yaw ile bu nedenle kamera dönünce karakter de dönüyor. Mouse inputa pawn yerine kamerayı bağlayabilirsiniz ama o şekilde kamerayı sadece bakmak için çevirebilirsiniz.


ceri' Alıntı:
serhatwxe' Alıntı:
MOUSE INPUT:

MOVEMENT INPUT: (EVENT TICK'I KENDİM EKLEDİM. ÖNCEDEN FARKLIYDI.)
Hocam şuan kamerayı değil pawnı kontrol ediyorsunuz mouse input yaw ile bu nedenle kamera dönünce karakter de dönüyor. Mouse inputa pawn yerine kamerayı bağlayabilirsiniz ama o şekilde kamerayı sadece bakmak için çevirebilirsiniz.

Kamera component olduğu için inputu biraz daha farklı almak gerekiyor şuan tam bir yöntem bulamadım ama siz de bulamazsanız biraz daha bakıp buraya foto atabilirim