Oyun içerisinde karakter koşarken haliyle Koşma Animasyonu çalışacak. O sırada şahıs ateş ederse RUN ile FIRE arası geçiş keskin olacağından bu iki animasyon arası geçiş nasıl yumuşatılır?
Sallıyorum fareye sol tık yapınca fire PlayAnimMontage çalışacak. O sırada idle veya run anim devrede olduğundan bu fire animasyonuna geçiş keskin oluyor.
PlayAnimMontage'lar arası geçiş nasıl yumuşatılır?
UE4 ile yapılan fps oyunlarda AnimMontage mı tercih ediliyor yoksa blendspace mi? (BP anim kısmından bahsediyorum.)
Sallıyorum fareye sol tık yapınca fire PlayAnimMontage çalışacak. O sırada idle veya run anim devrede olduğundan bu fire animasyonuna geçiş keskin oluyor.
PlayAnimMontage'lar arası geçiş nasıl yumuşatılır?
UE4 ile yapılan fps oyunlarda AnimMontage mı tercih ediliyor yoksa blendspace mi? (BP anim kısmından bahsediyorum.)