dyanikoglu kullanıcısının son içeriği

  1. dyanikoglu

    The Nightscarred: Forgotten Gods

    https://store.steampowered.com/app/2427530/The_Nightscarred_Forgotten_Gods Uzun zamandır uğradığım bir topluluk değil burası; ama konusu bulunsun diye geçtiğimiz günlerde duyurusunu yaptığımız oyunun Steam sayfasını paylaşmak istedim 🙂 Herkese iyi çalışmalar.
  2. dyanikoglu

    PROJECT BOREALIS

    PROJE HAKKINDA Project Borealis, eski Half-Life 2 senaristi Marc Laidlaw tarafından yayınlanan "Epistle 3" isimli, Half-Life 2: Episode 3'e ait olan senaryo planı baz alınarak geliştirilmekte olan bir projedir. http://www.marclaidlaw.com/epistle-3 Projenin amacı Valve'ın(veya Gabe amcamızın)...
  3. dyanikoglu

    Unity vs Unreal Engine

    Yaklaşık 1 senedir Unity ile VR üzerinde çalışmaktayım. Bundan önce Unreal Engine üzerinde birkaç proje geliştirmiştim. Her iki motoru da kullanmış biri olarak Unity vs Unreal Engine karşılaştırması hakkında, internet üzerinde bulamayacağınız, klişelerden uzak bir rehber hazırlamak istedim...
  4. dyanikoglu

    Sıfırdan Başlamak ( Soru )

    Kodlama tecrübeniz yoksa basit gameplay mekanikleri(zıplama, hareket etme, diğer objelerle etkileşim vs.) konusundan başlamanızı tavsiye ederim. Bazı kişiler online oyuna altyapı kodu yazmak, ya da yapay zeka geliştirmek gibi mühendislik ve yetenek gerektiren işlerden başlamaya çalışıyorlar...
  5. dyanikoglu

    Unreal Engine 4.16 İle Gelecek Yenilikler

    [align=center] Özetlemek gerekirse; - UE üzerinden karakter modeli için rig oluşturulabilecek, bu rig için de animasyonlar oluşturulabilecek. - Animasyon oluştururken, iskelete verilecek pozlar arası hareketleri posedriver adında geliştirdikleri bir sistemle otomatik olarak dolduracak UE. Bu...
  6. dyanikoglu

    Unreal Engine Türkiye Ailesi

    Forum durulunca böyle bir konu açma ihtiyacı hissettim. Acaba herkes iyi mi? Ben kendi adıma dün gece yaşananları hala atlatamadım, Ankara'da durum gerçekten çok kötüydü.
  7. dyanikoglu

    Forumun Son Zamanlardaki Durumu Hakkında

    Foruma geri döneli yaklaşık 2 ay oldu. Bu iki ayda forumda gözlemlediğim şey ise şu; Adam geliyor, günübirlik hesap açıyor. Sonra adeta yazım kurallarına kafa tutarcasına konu açıyor buraya. Girelim, neymiş durum diye bakıyoruz içeriğine konunun, o da ne? Durum ne anlayamıyoruz! Bütün giriyi...
  8. dyanikoglu

    Standalone Olarak Başlatılan Projede Ses Sorunu

    New Editor Window veya Build edilmiş halde projemdem sesler sıkıntısız bir şekilde duyuluyor; fakat Standalone olarak başlattığımda hiçbir ses alamıyorum oyundan. Sebebi ne olabilir, herhangi bir bilgisi olan var mı?
  9. dyanikoglu

    Sequencer İçin Trigger?

    Create Sequence Player ile sorunu çözdüm, teşekkürler. İşin ilginci, sequence'in outputu üzerinden herhangi bir play fonksiyonu çağırılamıyor, ya da benim gözümden kaçıyor :D
  10. dyanikoglu

    Sequencer İçin Trigger?

    4.12 ile birlikte gelen Sequencer ile ufak tefek de olsa uğraşan var mı acaba forumda? Bu oluşturduğumuz level sequence'ı level blueprint üzerinde trigger ile oynatıp durdurmak mümkün değil mi? Unreal'in kaynaklarında böyle bir şeyden söz edilmemiş, böyle bir özellik yoksa matinee'nin yerine...
  11. dyanikoglu

    Su Yüzeyinin Altında Işık Efektlerinin Gözükmemesi

    Selam herkese, Projemde mağazadaki Water Planes paketindeki Translucent Water'ı kullanıyorum. Aşağıdaki görüntülerdeki gibi bir sorun yaşıyorum ışık efektleriyle ilgili. Suyun altında kalan kısımda gölge, reflection gibi ışığa bağımlı hiçbir efekt gözükmüyor. Sebebi neden kaynaklanıyor...
  12. dyanikoglu

    Kapalı Ortam İçin Aydınlatma Önerisi

    Tamamı yukarıdaki gibi üzeri kapalı olan koridorlardan oluşan bir harita için nasıl bir aydınlatma önerirsiniz? Bütün modellerin lightmap'i var ve static durumdalar. Önce haritayı static ışıklandırmalarla doldurup sonrasında gölgeler için stationary spot ışıkları eklemem mantıklı olur mu? Bu...
  13. dyanikoglu

    Modular Level Design Rehberi

    Level dizaynında uyulduğunda verimliliğinizi kat ve kat arttıran birkaç disiplin var. Bu rehberde bunlardan biri ve en önemlisi Modular Level Design hakkında konuşmak istiyorum. Konuya girmeden önce hemen kısa bir örnek verecek olursak; Unreal Engine üzerinde büyük çaplı bir oyun...
  14. dyanikoglu

    Frame Rate & FPS Sorunu

    Projemde 100-120 arası FPS aldığım halde oyun göze çok daha yavaş geliyor(Oyunda donma, takılma yok; ama sanki 20-30 fps'de oynuyormuşum hissi veriyor). General Settings'de Frame Rate ayarlarını kurcalamıştım biraz; ama Fixed frame rate ve FPS smoothing tekrar devre dışı şu anda ve hala devam...