Modellemede gidilen yollar
-Basit olarak topology çıkartılır.
-Tam olarak cisim yapılır.
- Yüksek polygon'da detay verilir. Bu aşamada cismi boyayabilirsiniz.
-Retopology ile cisim lowpoly hale getirlir fakat detaylar mapler sayesinde kaybolmaz (Baking maps)
-Uvleri açılır.
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Bütün mapler alınır(Diffuse,Normal,specular vs..)
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Export edilir.
-Unreal engıne 4 'e ımport edilir.
Modelleme için:3ds Max , maya,blender vs..
Boyama: Substance painter,photshop vs..
uv parçalama:Modelleme programları veya uv layout vs..
Bake Programları: Modelleme programları veya topogun vs..
Atladığım bazı şeyler olabilir. Yazdığım adımları youtube'den detaylı birşekilde öğrenebilirsin. Yazdıgım bilgileri daha çok zbrush için yazdım fakat genel mantık aynı.