corleonenero

Yeni üye
23 Ocak 2016
6
-1
0
(23) Elazığ
Evet Arkadaşlar,
Ben Yeni Başlayan Biriim Biraz Bilgim Var Fazla İşe Yaramıyor. Sizde Bana En Başta Modellemeden Başlamak En İyisi Olduğuna Karar Verdim. Bana Bu Konuda Yardımcı Olurmusunuz?
 
Modellemede gidilen yollar
-Basit olarak topology çıkartılır.
-Tam olarak cisim yapılır.
- Yüksek polygon'da detay verilir. Bu aşamada cismi boyayabilirsiniz.
-Retopology ile cisim lowpoly hale getirlir fakat detaylar mapler sayesinde kaybolmaz (Baking  maps)
-Uvleri açılır.
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Bütün mapler alınır(Diffuse,Normal,specular vs..)
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Export edilir.
-Unreal engıne 4 'e ımport edilir.

Modelleme için:3ds Max , maya,blender vs..

Boyama: Substance painter,photshop vs..

uv parçalama:Modelleme programları veya uv layout vs..

Bake Programları: Modelleme programları veya topogun vs..

Atladığım bazı şeyler olabilir. Yazdığım adımları youtube'den detaylı birşekilde öğrenebilirsin. Yazdıgım bilgileri daha çok zbrush için yazdım fakat genel mantık aynı.
 
DeveloperPHOBOS' Alıntı:
Modellemede gidilen yollar
-Basit olarak topology çıkartılır.
-Tam olarak cisim yapılır.
- Yüksek polygon'da detay verilir. Bu aşamada cismi boyayabilirsiniz.
-Retopology ile cisim lowpoly hale getirlir fakat detaylar mapler sayesinde kaybolmaz (Baking  maps)
-Uvleri açılır.
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Bütün mapler alınır(Diffuse,Normal,specular vs..)
-Boyanmadıysa hala boyanabilir.
-Export edilir.
-Unreal engıne 4 'e ımport edilir.

Modelleme için:3ds Max , maya,blender vs..

Boyama: Substance painter,photshop vs..

uv parçalama:Modelleme programları veya uv layout vs..

Bake Programları: Modelleme programları veya topogun vs..

Atladığım bazı şeyler olabilir. Yazdığım adımları youtube'den detaylı birşekilde öğrenebilirsin. Yazdıgım bilgileri daha çok zbrush için yazdım fakat genel mantık aynı.
Hocam önerdiğiniz bir kanal veya eğitim seti var mı?