dyanikoglu' Alıntı:Uzun yol: 3ds Max üzerinden UV Mapping yapıp hataları düzeltin.
Kısa Yol: İmport ettiğiniz modeli oyun motoru içinde Static'ten Movable'a(Dynamic) değiştirin, tekrar build edin ışıklandırmayı.
Ben kısa yolu tercih ediyorum geneldeYalnız sisteminiz güçlü değilse performans kaybı yaşayabilirsiniz.
Sketchup Warehouse içindeki modellerin neredeyse hepsinde bu sorun çıkıyor.
Jacky' Alıntı:Binayı asla tek parça olarak import etmeyin. Duvarları kendi içinde birkaç parçaya bölün, tavan ve zemini de ayrı parçalar olarak import edin(mümkünse her oda ayrı olsun.) UV'leri de bir modelleme programında hazırlayın imkan oldukça. Unreal'ın otomatik UV oluşturucusu her zaman en iyi sonucu vermez.
TornadoTT' Alıntı:Jacky' Alıntı:Binayı asla tek parça olarak import etmeyin. Duvarları kendi içinde birkaç parçaya bölün, tavan ve zemini de ayrı parçalar olarak import edin(mümkünse her oda ayrı olsun.) UV'leri de bir modelleme programında hazırlayın imkan oldukça. Unreal'ın otomatik UV oluşturucusu her zaman en iyi sonucu vermez.
Sanırım tek parça olarak attığım için böyle oldu.Biraz uğraştırıcak ama deneyelim bakalım.Her model için bu kadar uğraşmak gerekiyomu cidden?
dyanikoglu' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Sanırım tek parça olarak attığım için böyle oldu.Biraz uğraştırıcak ama deneyelim bakalım.Her model için bu kadar uğraşmak gerekiyomu cidden?
Sketchup Warehouse'dan indirdiyseniz gerekiyor; oradaki çoğu model bir oyun motorunda kullanılmak üzere hazırlanmamış oluyor çünkü.
Sağol dostum güzel şeyler var ama lisanslı tabiki.Bi deniyeyim bakalım ue4 e atınca neler olucak.dyanikoglu' Alıntı:Bir çok arşiv sitesi var Warehouse tarzı .blend veya .3ds olarak modeller bulabileceğin. tf3dm, blendswap, turbosquid birkaçı bunlardan. (Blendswap gerçekten kaliteli bir site, içerisindeki modelleri blender ile export edebilirsin)
TornadoTT' Alıntı:Sağol dostum güzel şeyler var ama lisanslı tabiki.Bi deniyeyim bakalım ue4 e atınca neler olucak.dyanikoglu' Alıntı:Bir çok arşiv sitesi var Warehouse tarzı .blend veya .3ds olarak modeller bulabileceğin. tf3dm, blendswap, turbosquid birkaçı bunlardan. (Blendswap gerçekten kaliteli bir site, içerisindeki modelleri blender ile export edebilirsin)
dyanikoglu' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Sağol dostum güzel şeyler var ama lisanslı tabiki.Bi deniyeyim bakalım ue4 e atınca neler olucak.
Yapımcının ismini projende geçirdiğin sürece oradaki modellerin çoğunu kullanabiliyorsun. Bazıları ticari olarak kullanmana izin vermiyor tabi ki ama. Ayrıca Creative Commons lisansının hukuki olarak pek bir yaptırımı yok, kafana göre takıl yani ticari olarak kullanmadığın sürece![]()
usen' Alıntı:dyanikoglu' Alıntı:Yapımcının ismini projende geçirdiğin sürece oradaki modellerin çoğunu kullanabiliyorsun. Bazıları ticari olarak kullanmana izin vermiyor tabi ki ama. Ayrıca Creative Commons lisansının hukuki olarak pek bir yaptırımı yok, kafana göre takıl yani ticari olarak kullanmadığın sürece![]()
Merhaba arkadaşlar, her programda olduğu gibi sketchup içerisindede kendi çalışma prensipleri var (grup,component gibi) eğer buna uyulmazsa (genelde uyulmuyor) her konuda dosya çevirme aktarma konusunda problemler yaşarsınız, temiz model dediğimiz modelleri aktarmaya özen gösterin bence.
Aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz, sketchup'dan unreala dosya aktarma videosu.
TornadoTT' Alıntı:usen' Alıntı:Merhaba arkadaşlar, her programda olduğu gibi sketchup içerisindede kendi çalışma prensipleri var (grup,component gibi) eğer buna uyulmazsa (genelde uyulmuyor) her konuda dosya çevirme aktarma konusunda problemler yaşarsınız, temiz model dediğimiz modelleri aktarmaya özen gösterin bence.
Aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz, sketchup'dan unreala dosya aktarma videosu.
Burdakileri uyguladım fakat tek parça halinde attım tek sorun orda oldu.Her duvarı ,objeyi tek tek make groupmu yapmam lazım?
ayrı elementlere ayırmamız için yani tek objede bikaç farklı material kullanmak istiyosak üstüne materyal eklemek zorundamıyız?
usen' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Burdakileri uyguladım fakat tek parça halinde attım tek sorun orda oldu.Her duvarı ,objeyi tek tek make groupmu yapmam lazım?
ayrı elementlere ayırmamız için yani tek objede bikaç farklı material kullanmak istiyosak üstüne materyal eklemek zorundamıyız?
Sketchup içerisinde her parça make grup olmalı, ama aynı nesneleri tekrar tekrar unreale gönderme, mesela diyelim binada 3 farklı pencere çeşidin olsun, 1 çeşitten 3 adet aynı varsa sadece birini yolla, unreal içinde çoğaltma işlemini yaparsın.
TornadoTT' Alıntı:usen' Alıntı:Sketchup içerisinde her parça make grup olmalı, ama aynı nesneleri tekrar tekrar unreale gönderme, mesela diyelim binada 3 farklı pencere çeşidin olsun, 1 çeşitten 3 adet aynı varsa sadece birini yolla, unreal içinde çoğaltma işlemini yaparsın.
Peki anladım teşekkürler.Hazır modelleri tek tek grup yapmaktansa kendim yapsam baştan daha hızlı olur gibi.Hazır modellerde 2 katı birbirinden ayıramadım çizgiyle ayrılmış ama move ile taşıyınca alt katta geliyo.Bunu nası düzeltirim?
usen' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:Peki anladım teşekkürler.Hazır modelleri tek tek grup yapmaktansa kendim yapsam baştan daha hızlı olur gibi.Hazır modellerde 2 katı birbirinden ayıramadım çizgiyle ayrılmış ama move ile taşıyınca alt katta geliyo.Bunu nası düzeltirim?
İşte modelleyen kişinin bilgisini buradan anlayabilirsin, düzensiz modellerde her parça birbiriyle birleşir.
Modelleme şöyle yapılır, zemin kat modellenir hemen grup obje, 1. kat modellenir hemen grup obje , bu şekilde nesneler bağımsız olur gizlerken ve layer verirken hızlanırsın.Sistem ram'inide verimli kullanırsın.
Sen eğer bir katı diğerinden ayırmak istiyorsan, sağ veya sol görünüşe geçip, istemediğin kısımları seçerek hide (gizle) yap, daha sonra kalanları grup yap. Bu şekilde çözüm olur ama kaliteli modellerden kullan.
Bu kısım benim kütüphane, benim evlerden birini dene istersen... https://3dwarehouse.sketchup.com/by/ufuk
TornadoTT' Alıntı:usen' Alıntı:İşte modelleyen kişinin bilgisini buradan anlayabilirsin, düzensiz modellerde her parça birbiriyle birleşir.
Modelleme şöyle yapılır, zemin kat modellenir hemen grup obje, 1. kat modellenir hemen grup obje , bu şekilde nesneler bağımsız olur gizlerken ve layer verirken hızlanırsın.Sistem ram'inide verimli kullanırsın.
Sen eğer bir katı diğerinden ayırmak istiyorsan, sağ veya sol görünüşe geçip, istemediğin kısımları seçerek hide (gizle) yap, daha sonra kalanları grup yap. Bu şekilde çözüm olur ama kaliteli modellerden kullan.
Bu kısım benim kütüphane, benim evlerden birini dene istersen... https://3dwarehouse.sketchup.com/by/ufuk
İşte bu bilgilere ihtiyacım vardı.Çok teşekkürler gerçekten.Modellerinizi deniycem, hatta test projesi için kullanabilirim tabi izin verirseniz?
usen' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:İşte bu bilgilere ihtiyacım vardı.Çok teşekkürler gerçekten.Modellerinizi deniycem, hatta test projesi için kullanabilirim tabi izin verirseniz?
istediğin gibi kullanabilirsin tüm modelleri.
usen' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:İşte bu bilgilere ihtiyacım vardı.Çok teşekkürler gerçekten.Modellerinizi deniycem, hatta test projesi için kullanabilirim tabi izin verirseniz?
istediğin gibi kullanabilirsin tüm modelleri.
usen' Alıntı:istediğin gibi kullanabilirsin tüm modelleri.
Bu konuda bir video çekebilirim.
TornadoTT' Alıntı:usen' Alıntı:istediğin gibi kullanabilirsin tüm modelleri.
Bu konuda bir video çekebilirim.
İyi Olur Gerçekten
Bu arada otomatik uvmap yapan bi script buldum.İsteyen olursa paylaşabilirim burdan.
Senin küçükbi ev modelin vardı 460 meshini tek tek uğraşamadım valla bi zaman sonra bıktırıyo.
dyanikoglu' Alıntı:TornadoTT' Alıntı:İyi Olur Gerçekten
Bu arada otomatik uvmap yapan bi script buldum.İsteyen olursa paylaşabilirim burdan.
Senin küçükbi ev modelin vardı 460 meshini tek tek uğraşamadım valla bi zaman sonra bıktırıyo.
Paylaşırsan iyi olur bence![]()
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.