esenoguz

Yeni üye
26 Şub 2020
1
0
0
(34) İstanbul Avrupa
Merhabalar,

Revit'te yaptığım bir projeyi UE4'e datasmith ile aktardım. 

Kapı açma animasyonu yapmaya çalışıyorum.

Sorunum, kapı ve kapının kasasının aynı staticmesh içinde bulunması. Aynı staticmesh içinde farklı materiyaller olarak duruyorlar.

Yani eğer Blueprint tarafında staticmesh in materyallerini ayrı ayrı kontrol(rotate) edebilmenin yolu varsa problemim çözülecek.

Şu linkten durumu görebilirsiniz. https://ibb.co/HG9xX2W

,Yardımlarınız için teşekkürler.
 
O tür işlevler için "materyal" değil "mesh" in ayrı olması lazım. Ya kapıyı kasadan ayrı static mesh olarak editöre getirmen ya da kapı+kasa olarak skeletal mesh'e dönüştürmen gerekli modelleme programında.
 
meshi birbirinden ayırmalısın bunun için blenderi kullanabilirsin eğer ayrı ayrı hem kasa hemde kapının meshi varsa actor içerisinde birleştirebilirsin. hem böylece kapıya animasyon değilde blueprintle yapacağın açıp kapama animasyonu daha kullanışlı olur. Ayrıca buradan karakter ile birlikte açıp kapatabileceğin projemi indirebilirsin belki işine yarayabilir.