Souls oyunlarını oynayanlar bilir duvarlara taşlara vurduğumuzda silahtan metal sesi ve kıvılcım çıkar. Bana da böyle bir sistem lazım. Trace yoluyla ve surface type ile materiale göre ses verdirebiliyorum ama trace bazen seyrek çizildiği icin silahın savrulması sırasında çarpisma gerceklesmeyebiliyor. Buna bir çözümünüz var mı? Ya da alternatif bi yöntem öneriniz? Benim aklıma alternatif olarak duvar meshlerini BP e dönüştürmek geldi. Bu BP in icerisine de any damage eklersem sorun cozulur diye dusundum. Ama haritada yüzlerce duvar olacağı için bu da 100lerce BP demek. Performansa etkisi ne kadar olur bilemiyorum
