Elimde 4 5 tane düşman modeli var bunlar boyanmış uvsi vs alınmış halde ancak 80 90k tris bn bunu düşman başına en azından maximum 20k tris yapmak istiyorum.. Zbrush üzerinden Remesh yapınca gayet güzel oluyor ama UVmap haritası bozuluyor. Blender üzerinden remesh yaptığımda da durum yine aynı. Decimate yaptığımda sorun çıkmıyor ama çok fazla üçgen ve bozuk bir yüzeye dönüşüyor. Mevcut UVmap bozmadan nasıl Remesh yapabilirim? Lütfen yardım çünkü konu halledilmesi gereken bir konu. Aslında Zbrush Baya iyi bu konuda ama onun da UV map bozmadan yapma gibi bir seçeneği olsa keşke
UE5 içerisinde LOD kısmında bi ayar var. onu kıstığımda Tris değeri de düşüyor. olur mu burdan ayarlasam direkt?

UE5 içerisinde LOD kısmında bi ayar var. onu kıstığımda Tris değeri de düşüyor. olur mu burdan ayarlasam direkt?

Son düzenleme: