Merhaba arkadaşlar uzun zamandır konu açmıyordum. Artık bir yere kadar geldik çoğu şeyi bilgi edindik , tecrübe edindik buradan da çok yardım aldık ve bir konuma kadar ulaştık. Küçük ve orta ölçekli sorunlar için artık CharGPT ye başvuruyorum yardımcı oluyor siz de öyle yapın.
Şimdi sorun şu,
Editörde geziniyorum, iyi bir haritam da var hareketli foliageler olsun, yapılar olsun, dinamik gökyüzü vs ve topu topu toplasan 30 adet light var.
Karakterimin kodları yoğun fakat düzenli. Yani çoğu şey karakterimden dönüyor aslında. Tüm fonksiyonlar onun içerisinde neredeyse.
Fakat bunlar da delaylanmış, ticklerden uzaklaştırılmış ve gruplandırılmış şekilde sadece çağrıldığında çalışan kodlar. Sürekli bir kontrol ve devasa array işlemleri döndürmüyorlar.
Editörde gezerken High ayarlarda %85 Scalingte 4k görüntüde 100-120 FPS gibi bir değer alıyorum. Optimizasyonu da sağlam yaptım. Objelerin texture kalitelerini aşağı çektim, Nanite uyguladım, Shader yerleri kötü olan kısımları düzenledim. Çok fazla yük gerektiren materiallerin timerlerini falan durdurdum ve düzenledim. Culling uyguladım. Bir çok şeyi yaptım yani. Gölge kalitesine kadar düşürdüm. Dediğim gibi bence bu bir render sorunu değil öyle olsa editörde 100-120 FPS veremezdi.
Sistemim : Rx7900 XT
Ryzen 5 5600
32 gb Ram
1 TB SSD
Play tuşuna ya da simulation tuşuna basıldığı anda ekranda görünen 120 FPS 50-60 civarına iniyor. Yani birden 60 fps kayıp yaşanıyor. Kodlardan diyecek olursak harita üzerinde çalışan kod yok. BP olan her şeyi sildim.
Karakterimden şüphelendim ve oyun modunu değiştirip default thirdpersoncharacter ekledim. Yine 50-60 FPS.
Lumen kapalı.
Virtual Shadows açınca nedense FPS yükseldi. Normalde düşmesi gerekmiyor mu ?
Post Processi sildim fakat değişen bir şey yok ^^
Bu konu hakkında ne yapılabilir bilen var mı aranızda ?
100 FPS Üstü Editör:

60 FPS Sorunu Play:

Şimdi sorun şu,
Editörde geziniyorum, iyi bir haritam da var hareketli foliageler olsun, yapılar olsun, dinamik gökyüzü vs ve topu topu toplasan 30 adet light var.
Karakterimin kodları yoğun fakat düzenli. Yani çoğu şey karakterimden dönüyor aslında. Tüm fonksiyonlar onun içerisinde neredeyse.
Fakat bunlar da delaylanmış, ticklerden uzaklaştırılmış ve gruplandırılmış şekilde sadece çağrıldığında çalışan kodlar. Sürekli bir kontrol ve devasa array işlemleri döndürmüyorlar.
Editörde gezerken High ayarlarda %85 Scalingte 4k görüntüde 100-120 FPS gibi bir değer alıyorum. Optimizasyonu da sağlam yaptım. Objelerin texture kalitelerini aşağı çektim, Nanite uyguladım, Shader yerleri kötü olan kısımları düzenledim. Çok fazla yük gerektiren materiallerin timerlerini falan durdurdum ve düzenledim. Culling uyguladım. Bir çok şeyi yaptım yani. Gölge kalitesine kadar düşürdüm. Dediğim gibi bence bu bir render sorunu değil öyle olsa editörde 100-120 FPS veremezdi.
Sistemim : Rx7900 XT
Ryzen 5 5600
32 gb Ram
1 TB SSD
Play tuşuna ya da simulation tuşuna basıldığı anda ekranda görünen 120 FPS 50-60 civarına iniyor. Yani birden 60 fps kayıp yaşanıyor. Kodlardan diyecek olursak harita üzerinde çalışan kod yok. BP olan her şeyi sildim.
Karakterimden şüphelendim ve oyun modunu değiştirip default thirdpersoncharacter ekledim. Yine 50-60 FPS.
Lumen kapalı.
Virtual Shadows açınca nedense FPS yükseldi. Normalde düşmesi gerekmiyor mu ?
Post Processi sildim fakat değişen bir şey yok ^^
Bu konu hakkında ne yapılabilir bilen var mı aranızda ?
100 FPS Üstü Editör:

60 FPS Sorunu Play:


















