Pastacı

Üye
29 Haz 2016
44
-1
6
Belirtilmemiş
Biraz araştırdım burdada bahsetmişler Spline Aracı ile yol yapılıyormuş. Ama ben normalde indirdigim yol objeleri ve üzerlerine ekledigim textureları kullanıyordum. Hiçte fena olmuyorlardı hatta harika görünüyorlardı. Fakat Admin arkadaşta bu yöntemle yaptığı yollarla bir projenin videosunu koymuş. Ordaki yollar gerçekten mükemmel ve gerçekçi görünüyordu. Benimkiler ise şu şekilde : 

r9N4BV.png
7v1JEP.png
Not:(Sarı şeritteki bozukluk T yoldan kaynaklanıyor. Orda ufak bir uyuşmazlık oluştuğundan öyle olmuş. Aslında ayrıntılara dikkat ederim ama nasıl çözüleceğini tam bilemedim. Kullandığım texture u çok beğenmiştim. İnternetten buldum. Photoshopta biraz düzenleyerek Oyuna ekledim. Ama bir yöntem var diye tahmin ediyorum. Eğer ucundan ufak ufak kırparsam T için ayrıca bir texture oluşturabilirim.

Bu ise Spline yöntemiyle yaptığım yol. Görüldüğü gibi texture u yanlamasına döşediği için böyle bir sonuç veriyor.

4lVAg0.png


Ben tabiikide hala obje ekleyerek yol yapmaktan yanayım fakat Spline yönteminin daha gerçekçi daha gelişigüzel yollar yaptığıda bariz bir gerçek.

Eğer uygun texture veya texture düzenlemesiyle halledebilirim. Peki bu Spline ne kadar işlevsel? Neler sunuyor bize?

Admin arkadaşın videosuda burada : 
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Konu : http://www.unrealengineturkiye.com/yol-yapmak-konusu.html

Orada Arkadaşda sormuş yolun kenarlarında biraz kum serpintisi tarzında efekt verilmiş o nasıl yapıldı acaba? Tam dümdüz değil yani.

Birde Spline ile yapılan yol genişletilebilir mi?
 
Foruma hoşgeldiniz.

Spline ile karşılaştığınız sorun(2. screenshot) texture değil de mesh alignment ile alakalı. Spline aracı içinde mesh'leri seçip X veya Y ekseninde 90 derece döndürmeniz gerekli.

Yol kenarlarındaki yıpranma etkisini de Masked material kullanarak yapmıştım.

Spline ile yapılan yolu tabiki de genişletebilirsiniz. İhtiyacınız olan herşey details panelinde.

Daha fazla detaya şu anda giremeyeceğim fakat yakın zamanda yazılı tutorial hazırlamaya çalışırım.
 
Jacky' Alıntı:
Foruma hoşgeldiniz.

Spline ile karşılaştığınız sorun(2. screenshot) texture değil de mesh alignment ile alakalı. Spline aracı içinde mesh'leri seçip X veya Y ekseninde 90 derece döndürmeniz gerekli.

Yol kenarlarındaki yıpranma etkisini de Masked material kullanarak yapmıştım.

Spline ile yapılan yolu tabiki de genişletebilirsiniz. İhtiyacınız olan herşey details panelinde.

Daha fazla detaya şu anda giremeyeceğim fakat yakın zamanda yazılı tutorial hazırlamaya çalışırım.

Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.

Burada Road Editor Plugin diye bişey kullanıyor. Bunu nerden bulabilirim. Hoş yapmıyor değil.
 
Jacky' Alıntı:
Pastacı' Alıntı:
Burada Road Editor Plugin diye bişey kullanıyor. Bunu nerden bulabilirim. Hoş yapmıyor değil.

http://talos-studio.com/product/road-editor-ue4/


Ahahah iki yol yapıcaz altı üstü.  :D

Peki sonuç olarak hangisini kullanalım? Obje ile mi Scline ile mi?

Birde Oyuna nasıl araba ekleniyor bunu beceremedimde. İnternetten bir araba buldum onunda Tekerleği ayrı bir skeletal Mesh olarak bulunuyor nasıl arabanın üzerine takacağımı bilmiyorum. Kendim araba yaparak eklemeyi düşündüm. İnternetten Rig Tutorial bularak oyuna basit bir araç ekledim fakat yine olmadı. Collision ederken bile hata veriyordu.
 
Kardeşim şimdi eğer yapamıyorsan yol olayını TF3DM diye bir site var oraya istediklerini ingilizce olarak aratıyorsun ve isteğini indiriyorsun fbx yada obj gibi dosyalar değilse import edemezsin baştan söyliyim. Onun için ise Blender programını kullanarak dosyanınformatı diyelim ki mtb dosyası bu dosyayı bu haliyle import edemezsin import etmek için bunu blender den seçip fbx formatına dönüştürüpkullanabilirsin şimdiden klay gelsin sana kardeş. Herkese iyi forumlar.