Aklıma bir şey takıldı. Basit bir multiplayer projesi tasarladım denemek için. Oyuncular oyuna bağlanıp isimlerini giriyorlar ve 1 adet obje spawnlayabiliyorlar. Server dahil diğer tüm oyuncular bu spawn olayını ve birbirlerinin isimlerini görebiliyorlar.Objelerde ReplicatedMovement seçeneği ile spawn olduğu için lokasyonda değişiklik olsa bile görülüyorlar.
Fakat buradaki sorun şu. Ben serveri kurdum diyelim ki, bir oyuncu bağlandı isimlerimizi yazdık iyi hoş ikimiz de görüyoruz. Fakat sonradan bağlanan 3. oyuncu ne bizim isimlerimizi görüyor ne de spawn ettiğimiz objeleri görebiliyor. Bu sorun nasıl aşılabilir ? Veriler kayıt altına alınmıyor yani o an serverde olan o olaylar , objelerin spawn olması , isim girişleri vs o olaylar 3.bir kişi girdiğinde ona aktarılamıyor. Sadece anlık olarak beraberlerse yaptıkları şeylerden haberdar olabiliyorlar.
Fakat buradaki sorun şu. Ben serveri kurdum diyelim ki, bir oyuncu bağlandı isimlerimizi yazdık iyi hoş ikimiz de görüyoruz. Fakat sonradan bağlanan 3. oyuncu ne bizim isimlerimizi görüyor ne de spawn ettiğimiz objeleri görebiliyor. Bu sorun nasıl aşılabilir ? Veriler kayıt altına alınmıyor yani o an serverde olan o olaylar , objelerin spawn olması , isim girişleri vs o olaylar 3.bir kişi girdiğinde ona aktarılamıyor. Sadece anlık olarak beraberlerse yaptıkları şeylerden haberdar olabiliyorlar.