own3D' Alıntı:
Bu arada Phyrexian yapacağım modellerin satışı için uğraşacağım bu Two-Sided özelliği kullanıcılara sıkıntı çıkarmaz değil mi? ve ya forumda model satışı ile alakalı bir bölüm var mı öğrenebileceğim bilgi alabileceğim bir arkadaş
UE4 üzerinde
Two-Sided,
Back Face Culling denilen bir yöntemi kaldırmak için kullanılır. Yani doğrudan alt seviye grafik kütüphanesini (
OpenGL, DirectX) yada grafik işlemciyi ilgilendiren bir çizim yöntemidir. Model verisine bir etkisi yoktur. Nasıl kullanılacağına ve hangi platformda satacağınıza bağlı olarak istediğinizi yapabilirsiniz. Eğer modellerinizi
UE4 Marketplace üzerinden satacaksanız ve model gösterdiğiniz biçimde
Two-Sided olarak render edildiğinde anlamlı oluyorsa, hazırlayacağınız paket üzerinde materyali bu şekilde verebilirsiniz. Yine de Marketplace üzerinde paket sunarken Epic'in bu konularda koyduğu bir takım kural ve tavsiyeler var. Bunları aşağıdaki linkten detaylıca okumakta fayda var.
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69402-Marketplace-FAQ-and-Guidelines
Not: Ayrıca sahneye yerleştirilmiş
Mesh üzerinde
Lighting ayarlarında
Cast Shadows as 2-Sided seçeneğini seçmek isteyebilirsiniz. Ancak bu tamamen kullanışla ilgilidir. Sahneye yerleşmeden bu ayarı yapamazsınız, kullanıcının insiyatifine kalmış.