own3D

Yeni üye
20 May 2016
4
0
0
(34) İstanbul Avrupa
Arkadaşlar merhaba, basit bir soru olur umarım.. resimde görüldüğü üzere bu bir çadır modeldeki facelerin ters yüzü gözükmüyor...Ben bunları içerisine de face eklemeden yani kalınlık vermeden tek bir face de işimi halledebilir miyim yoksa illa içi gözüken modellerin içinide mi modellemeliyim ?


mL866R.jpg
 
Phyrexian' Alıntı:
Material'in özelliklerinden Two-Sided özelliğini açabilirsin.

Bu arada Phyrexian yapacağım modellerin satışı için uğraşacağım bu Two-Sided özelliği kullanıcılara sıkıntı çıkarmaz değil mi? ve ya forumda model satışı ile alakalı bir bölüm var mı öğrenebileceğim bilgi alabileceğim bir arkadaş
 
own3D' Alıntı:
Bu arada Phyrexian yapacağım modellerin satışı için uğraşacağım bu Two-Sided özelliği kullanıcılara sıkıntı çıkarmaz değil mi? ve ya forumda model satışı ile alakalı bir bölüm var mı öğrenebileceğim bilgi alabileceğim bir arkadaş

UE4 üzerinde Two-Sided, Back Face Culling denilen bir yöntemi kaldırmak için kullanılır. Yani doğrudan alt seviye grafik kütüphanesini (OpenGL, DirectX) yada grafik işlemciyi ilgilendiren bir çizim yöntemidir. Model verisine bir etkisi yoktur. Nasıl kullanılacağına ve hangi platformda satacağınıza bağlı olarak istediğinizi yapabilirsiniz. Eğer modellerinizi UE4 Marketplace üzerinden satacaksanız ve model gösterdiğiniz biçimde Two-Sided olarak render edildiğinde anlamlı oluyorsa, hazırlayacağınız paket üzerinde materyali bu şekilde verebilirsiniz. Yine de Marketplace üzerinde paket sunarken Epic'in bu konularda koyduğu bir takım kural ve tavsiyeler var. Bunları aşağıdaki linkten detaylıca okumakta fayda var.

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69402-Marketplace-FAQ-and-Guidelines


Not: Ayrıca sahneye yerleştirilmiş Mesh üzerinde Lighting ayarlarında Cast Shadows as 2-Sided seçeneğini seçmek isteyebilirsiniz. Ancak bu tamamen kullanışla ilgilidir. Sahneye yerleşmeden bu ayarı yapamazsınız, kullanıcının insiyatifine kalmış.
 
cahitburak' Alıntı:
own3D' Alıntı:
Bu arada Phyrexian yapacağım modellerin satışı için uğraşacağım bu Two-Sided özelliği kullanıcılara sıkıntı çıkarmaz değil mi? ve ya forumda model satışı ile alakalı bir bölüm var mı öğrenebileceğim bilgi alabileceğim bir arkadaş

UE4 üzerinde Two-Sided, Back Face Culling denilen bir yöntemi kaldırmak için kullanılır. Yani doğrudan alt seviye grafik kütüphanesini (OpenGL, DirectX) yada grafik işlemciyi ilgilendiren bir çizim yöntemidir. Model verisine bir etkisi yoktur. Nasıl kullanılacağına ve hangi platformda satacağınıza bağlı olarak istediğinizi yapabilirsiniz. Eğer modellerinizi UE4 Marketplace üzerinden satacaksanız ve model gösterdiğiniz biçimde Two-Sided olarak render edildiğinde anlamlı oluyorsa, hazırlayacağınız paket üzerinde materyali bu şekilde verebilirsiniz. Yine de Marketplace üzerinde paket sunarken Epic'in bu konularda koyduğu bir takım kural ve tavsiyeler var. Bunları aşağıdaki linkten detaylıca okumakta fayda var.

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?69402-Marketplace-FAQ-and-Guidelines


Not: Ayrıca sahneye yerleştirilmiş Mesh üzerinde Lighting ayarlarında Cast Shadows as 2-Sided seçeneğini seçmek isteyebilirsiniz. Ancak bu tamamen kullanışla ilgilidir. Sahneye yerleşmeden bu ayarı yapamazsınız, kullanıcının insiyatifine kalmış.

İlginiz için teşekkürler

Aslında modelleri yapmaya başlamadan önce bu sorunlarımı tek tek çözmem gerekiyor.. demek istediğim, materialin benim için anlamlı olması değilde modelin içinin gözükmemesi benim sorunumu çözüyor şuanlık diğer platformlarda da araştırdım double sided diye birşey var oda eklenti sonucu oluşturuluyor.Bu bana kesin ifade ile sorun çıkarır mı sadece merak ediyorum büyük bi projeye başlayacağım sonradan bu sorunları göz ardı edemem ( Buradaki amacım iki tarafa da material eklemek değil modelimin içinin gözükmemesini sağlamak ) polygon sayım 2 katına çıkıcak yoksa :)