Nonlinear kardeş çok doğru söylemiş. Anlattığın şey tam olarak bizim işimiz. Toplamda 180 üzerinde personel çalışıyor. Sadece UE tarafında 20 den fazla UE programcısı çalışıyor. 4 Blockchain uzmanı. 10 15 civarı FrontEnd ve BackEnd ciler. Dışarıdan geçici kiralanan stüdyoları hiç saymıyorum. Dijital güvenlik uzmanlarından tut, influencer lara, Devops çulardan tut, ekonomi uzmanlarına etc. etc....
Ama genel olarak şöyle bir bilgi vereyim. Neredeyse tüm önemli olaylar serverda oluyor ve path finding, collision vb şeyleri engine içinden kullanamıyorsun. Hepsi yeniden C++ ta yazılıyor. Client tarafından önemli olabilecek, crack lenebilecek hiç bir şey yok. Unreal Engine serverdan ateşlenen eventleri görsellleştirmek üzere client tarafında çalışıyor. Yani olay iki kısma bölünüyor, Server tarafı (UE den alakasız ) ve Client tarafı (Tamamen UE).
Engine ın sunduğu nimetlerin önemli bir kısmını kullanamadığın için normal oyun geliştirmeye göre 2 kat daha zor. Çünkü bu iki tarafın bir biri ile senkron edilmesi var, aradaki iletişim var, network latency var. etc.
Tabii yaptığını daha küçük boyutlu bir şey olursa bu kadar fazla adama ihtiyacın olmaz. Ancak her durumda BlockChain grubu, BackEnd server grubu, UE grubu, Art grubu mutlaka olacak. Bu arada Blockchain de yetkin tek bir programcı yıllık 150 000 euro dan aşağı çalışacağını sanmıyorum.
Not: Bu arada elde sınırsız para ile bu ekibi toplayabilmek için 1 sene uğraştık. Hatta halen eksiklerimiz var.