Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.


Bu videoya ek ;

Koşmayı tuş a bağlamış video da. onun yerine sen Add custom ekleyip ona bağla.  Level Blueprint gel. onactorbegin den castto (first yada third) karakter ine bağlı . castto nun obje sini triger box on actor üne bagla.

Castto ya add custom a ne işim verdi isen ona bağla . add custom target ine castto nun as BP sini bağla .

Olmaz ise resim atarım .
 
talisca90' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.


Bu videoya ek ;

Koşmayı tuş a bağlamış video da. onun yerine sen Add custom ekleyip ona bağla.  Level Blueprint gel. onactorbegin den castto (first yada third) karakter ine bağlı . castto nun obje sini triger box on actor üne bagla.

Castto ya add custom a ne işim verdi isen ona bağla . add custom target ine castto nun as BP sini bağla .

Olmaz ise resim atarım .

Oldu sağol teşekkürler :) Fakat mesela ben adam ölünce kırmızı ışık koydum oraya visible olsun gözüksün istiyorum senin dediğin gibi bir blueprint oluşturursak level içerisindeki şeyleri tanıyamıyor. mesela o lambayı tanıyamıyor bende trigger kullanıp onu copy paste etmek zorunda kalıyorum. trigger kullandıgım zaaman openlevel blueprint içerisinde mapteki lambayı falan görürken,actor blueprint oluşturdugumuzda bu lambayı görmüyor adamın hareketini 0 yapsam bile lambayı yakamıyorum.
 
leonscottkfm' Alıntı:
talisca90' Alıntı:
Bu içeriği görmek için üçüncü parti çerezlerine izin vermeniz gerekli.
Daha fazla detay için çerezler sayfasını ziyaret edin.


Bu videoya ek ;

Koşmayı tuş a bağlamış video da. onun yerine sen Add custom ekleyip ona bağla.  Level Blueprint gel. onactorbegin den castto (first yada third) karakter ine bağlı . castto nun obje sini triger box on actor üne bagla.

Castto ya add custom a ne işim verdi isen ona bağla . add custom target ine castto nun as BP sini bağla .

Olmaz ise resim atarım .

Oldu sağol teşekkürler :) Fakat mesela ben adam ölünce kırmızı ışık koydum oraya visible olsun gözüksün istiyorum senin dediğin gibi bir blueprint oluşturursak level içerisindeki şeyleri tanıyamıyor. mesela o lambayı tanıyamıyor bende trigger kullanıp onu copy paste etmek zorunda kalıyorum. trigger kullandıgım zaaman openlevel blueprint içerisinde mapteki lambayı falan görürken,actor blueprint oluşturdugumuzda bu lambayı görmüyor adamın hareketini 0 yapsam bile lambayı yakamıyorum.

Actor blueprint içinden castto edersin . yani 
Triger girdi hızı 0 oldu .  karakter blueprint içinden variable tanımla .  Hız  0 eşit olduğu zaman variable set yaparsın.  actor içinden castto ekleyip variable çağır .  variable target ını castto ya diğerini branc a eklersin. Tru dan dan visibility e çekersin. 
Böyle birşey mi düşünüyor dun .
Birde karakter öldüğü zaman yap direk . Hızı 0 indirmeye çalışıyor sun ?