TornadoTT' Alıntı:
Benim yapmak istediğim bir pickupBp oluşturmak(actorClass).Mape sürükleyip bırakınca bişey değiştirmeden çalışssın.Bu sayede karmaşıklıktan kurtulurum.
Fakat sorun çıkıyor.ortada bir silah var dışında triggerbox var içine girince silah bilgisi gösteren bir TextRender çıkıyor.Sonra f tuşuna bastığımda silahı destroy ediyorum.
Ama bu tek bp üzerinden olmuyo sanırım ben yapamadım.
Varmıdır bi yolu?
Bu durumda Level kullanmaya gerek yok. "Pawn" üzerinde bir "Overlap" denetimi yapılıp, "Overlap" olan "Actor", "Pickup" ise bu "Actor" verilerinin "Inventory"'e yerleştirilmesi ve "Destroy" edilmesi yeterlidir.