sagopa55

Yeni üye
29 Tem 2017
17
0
0
Belirtilmemiş
Merhabalar, windows 64 package yaparken şu hata ile karşılaşıyorum ;


Kod:
Cook: LogWindows:Error: begin: stack for UAT
Cook: LogWindows:Error: === Critical error: ===
Cook: LogWindows:Error: 
Cook: LogWindows:Error: Fatal error!
Cook: LogWindows:Error: 
Cook: LogWindows:Error: Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION writing address 0x2fd62feb
Cook: LogWindows:Error: 
Cook: LogWindows:Error: VCRUNTIME140.dll!0x0000000077F7C45D
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Core.dll!FLargeMemoryWriter::Serialize() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\core\private\serialization\largememorywriter.cpp:44]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerSave::operator<<() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkersave.cpp:252]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-ShaderCore.dll!operator<<() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\shadercore\private\shader.cpp:270]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Engine.dll!TShaderMap<FMeshMaterialShaderType>::SerializeInline() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\shadercore\public\shader.h:1645]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Engine.dll!FMaterialShaderMap::Serialize() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshader.cpp:2094]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Engine.dll!FMaterial::SerializeInlineShaderMap() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshared.cpp:717]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Engine.dll!SerializeInlineShaderMaps() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:565]
Cook: LogWindows:Error: UE4Editor-Engine.dll!UMaterialInstance::Serialize() [g:\unrealengine 4.16.3\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialinstance.cpp:1957]
 
Bir çok yerde error var.Memory hatası kısmına gelecek olursak ; https://answers.unrealengine.com/questions/135487/packaging-errors-how-do-i-fix-the-problem.html


NOT : Projenizde toplam kaç error olduğunu görmek için :
C:\Users\KullanıcıAdınız\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.16 dizisine gidin. UAT_log.txt'i açın.CTRL+F yaparak aramaya error yazın.Toplam error sayısı çok fazla ise size tavsiyem 0'dan yeni bir projeye başlayın.
 
nazim' Alıntı:
Bir çok yerde error var.Memory hatası kısmına gelecek olursak ; https://answers.unrealengine.com/questions/135487/packaging-errors-how-do-i-fix-the-problem.html


NOT : Projenizde toplam kaç error olduğunu görmek için :
C:\Users\KullanıcıAdınız\AppData\Roaming\Unreal Engine\AutomationTool\Logs\C+Program+Files+Epic+Games+UE_4.16 dizisine gidin. UAT_log.txt'i açın.CTRL+F yaparak aramaya error yazın.Toplam error sayısı çok fazla ise size tavsiyem 0'dan yeni bir projeye başlayın.



Sorunu çözdüm;  Landscapeyi parça parça ekleyerek genişletiyordum,  istatikslerden baktığımda boyutunun 60gb olduğunu fark ettim :) landscapeyi sildim ve büyük bir tane oluşturdum, 5gb yer kapladı.  sanırım parsel parsel ekleme yapınca şişiriyor ve paket yapılamıyor.  cevap için tskler