blackmoseley

Yeni üye
19 Eyl 2021
8
0
0
Belirtilmemiş
Merhabalar ben bir static cube meshi movable yaparak fizik dinamiklerini etkinleştirdim ve 3. şahıs karakterimle o küpü hareket ettirmeye başladım ağırlığıyla linearıyla vesayre oynaya oynaya bu küpü titremeden zıplayıp durmadan ittirmeye çalıştım ama yapamadım acaba sebebi static bir mesh olmasımı öyleyse hangi tarz nesneleri stabil bir şekilde ittirebilirim eğer öyle değilse nasıl bu küpü titremeden zıplamadan ittireceğim ?
 
Mesh ile alakası yoktur bence. Tam çözümünü bilmiyorum ama angular damping ile oynayabilirsin. Dön hareketini zorlaştırıyor angular damping
 
Character mesh'e dokunduğunda (On Component Hit) <- hit impact normali kullanarak "Add actor local offset" ile yapabilirsin.