Merhaba arkadaşlar. Bildiğiniz gibi Grass Type kullanarak materyali kullandığımız yerde istediğimiz tipte çimenleri otomatik olarak oluşturabiliyoruz. Materyali boyadığımız yerde çimeni oluşturmak güzel bir şey ancak şöyle bir sorunum var. Ben fiziksel olarak hareket edebilen/yalpalanabilen yeşillikler yapmak istiyorum ve Jonas Moolgard adındaki kanalının bu konu üzerinde duran bir tutorial serisi var. Ordaki ana temayı anladığım kadarıyla kısaca anlatmak gerekirse Foliage Tool üzerinden yeşillik olan objeyi level üzerinde dağıtmak ve sonrasında karakter blueprinti üzerinden gereken yeşillik objeye ulaşıp onun yerine iskelet sistemi ile donatılmış bir yeşillik oluşturup eski static mesh'i silmek. Ancak şöyle bir sorunum var ki ben Foliage Tool yerine Grass Type kullanmak istiyorum çünkü kontrol etmesi daha kolay, level üzerinde yerleştirmesi daha hızlı ve render süresi olarak çok hızlı. Tutorial serisinde özellikle 5. videoya bakıp adamın ne yaptığını anlayabilirsiniz ancak ben öyle yapmak istemiyorum.
Ana sorum şu: Grass Type'li materyalle level'ı boyarken oluşan Grass Type içerisinde seçilmiş objelere karakter blueprint'i üzerinden nasıl ulaşabilirim? Ve bunları nasıl skeletal mesh'lerle değiştirebilirim?
Ana sorum şu: Grass Type'li materyalle level'ı boyarken oluşan Grass Type içerisinde seçilmiş objelere karakter blueprint'i üzerinden nasıl ulaşabilirim? Ve bunları nasıl skeletal mesh'lerle değiştirebilirim?