Çok eski bir web tarayıcısı kullanıyorsunuz. Bu veya diğer siteleri görüntülemekte sorunlar yaşayabilirsiniz.. Tarayıcınızı güncellemeli veya alternatif bir tarayıcı kullanmalısınız.
3d max de hazırlanan bir objeyi fbx formatında ue4 e aktardıktan sonra kaplama attıgımda tüz yüzeyi aynı kaplama uygulluyor ben yüz yüzeye farklı kaplama atmak istiyorum.
Bunu nasıl yapabilirim?
genelde autocad yada 3ds max de modelleyip fbx formatında ue4'e aktarıyorum.
ama kaplama attığım sıra ilk attığım kaplama tüm modele uygulanıyor
bu arada modelde farklı farklı katmanlar olmasına ragmen oluyor bu.
Max'de objeye Multi/Sub Object material verip de export etmeyi deneyin. Her parçanın ayrı material ID'si olduğu ve export öncesi her ID ayrı materyale sahip olduğu sürece sorun çıkmaması lazım.