VEGA' Alıntı:
Arkadaşlar Bir Actor ün Relative rotation değerini oluşturduğum bir değişkene nasıl yüklerim ? sonra bu değişkeni sıfıra eşitmi diye branch da kullanıcam. yardım ederseniz çok sevinirim.
Merhaba, blueprint üzerinden yapıyorsanız sanırım youtubedaki Epic Games tarafından hazırlanmış eğitim serilerini izlemeniz tavsiyemdir.
Tutacağınız değişken tipi bir vektördür bu yüzden vektör bir değişken oluşturmalısınız. Bunu yer heryde kullanmak için "ediatble" yapıp belirli bir değişken üzerinden yine bir başka blueprinte aktarabilirsiniz.
Eğer C++ kulalnıyorsanız öncelikle belirli rotator değerini FVector değişken tipi ile saklayıp. Daha sonra Cast<> şablonu ile bir referans oluşturup bu değişkeni bir metodla alabilrisiniz.
FVector BenimVektorum = DigerRotationDegiskeni.rotation();
veya diğer istediğiniz metodlar