Benim de ihtiyacımın olmasından dolayı, belki başka arkadaşlara da lazım olacağını düşünerekten böyle bir konu açayım dedim. Az biraz İngilizcem ile dökümanların bir kısmını anlıyorum ama en önemli olan birkaç metni anlayamadım.
Burayı bana çevirebilir veya satırlar halinde neden bahsettiğini anlatabilir misiniz? Araya Unreal Engine'a ait kavramlar giriyor, ne anlamam gerektiğini anlayamadığım bir duruma düşüyorum.
"Our launchpad is going to work by using a function called Launch Character. The Launch Character function adds the velocity you specify to the Character's current velocity, allowing you to throw it in whichever direction you would like. It only works on Characters, though, so we need to make sure that our Pawn (avatar) is a Character (humanoid avatar).
We do this by casting. Casting attempts to convert your input into a different type, so you can access specific functionality that is only allowed for that particular type. It will succeed if your input is based on that type.
Everything you can place in your level is an Actor, in addition to any other specialized behavior added on later. That means that you can get a reference to anything in your level, cast it to Actor, and it will succeed. However, not everything in your level is the Pawn representing you in the game, so casting something to Pawn may or may not succeed. "
Burayı bana çevirebilir veya satırlar halinde neden bahsettiğini anlatabilir misiniz? Araya Unreal Engine'a ait kavramlar giriyor, ne anlamam gerektiğini anlayamadığım bir duruma düşüyorum.