Herkese selamlar...
Yine blueprint ile ilgili çözemediğim bir kaç şeyi size danışmak istedim. Umarım vaktinizi ayırırsınız.
İlk olarak karakter triger box a girdiği zaman belirli bir input u ( mesela E tuşunu ) kullanamasın istiyorum. Örneğin: karakter bir yolda yürürken trigger box ın içine girdiğinde shift tuşu iptal olsun ve o tuşu kullanarak koşamasın, box dan çıkınca normale dönsün. Bunu Level Blueprint ile nasıl yapabilirim?
İkinci olarak mesela Character Blueprint'de karakterin eline el feneri verdik, haliyle bir de spot light verdik. Şimdi yine karakter tirgger box a girdiği zaman Character Blueprint' de verdiğimiz spot light'ı level blueprint te kapatabilir miyiz? toggle visibility node unu bu durumda nasıl kullanabilirim?
Son olarak ; belirli bir alanda karakterin kontrolünü oyuncudan almanın bir yolu var mı? Mesela FPS oyununda karakter koridorda yürürken oyuncunun kontrolü dışında bir odaya girmesini istiyorum, bunu yapmanın matinee den ve animasyondan başka bir yolu var mı?
Şimdiden teşekkürler.
Yine blueprint ile ilgili çözemediğim bir kaç şeyi size danışmak istedim. Umarım vaktinizi ayırırsınız.
İlk olarak karakter triger box a girdiği zaman belirli bir input u ( mesela E tuşunu ) kullanamasın istiyorum. Örneğin: karakter bir yolda yürürken trigger box ın içine girdiğinde shift tuşu iptal olsun ve o tuşu kullanarak koşamasın, box dan çıkınca normale dönsün. Bunu Level Blueprint ile nasıl yapabilirim?
İkinci olarak mesela Character Blueprint'de karakterin eline el feneri verdik, haliyle bir de spot light verdik. Şimdi yine karakter tirgger box a girdiği zaman Character Blueprint' de verdiğimiz spot light'ı level blueprint te kapatabilir miyiz? toggle visibility node unu bu durumda nasıl kullanabilirim?
Son olarak ; belirli bir alanda karakterin kontrolünü oyuncudan almanın bir yolu var mı? Mesela FPS oyununda karakter koridorda yürürken oyuncunun kontrolü dışında bir odaya girmesini istiyorum, bunu yapmanın matinee den ve animasyondan başka bir yolu var mı?
Şimdiden teşekkürler.