leonscottkfm

Unreal MVP
31 May 2015
1,538
5
219
63
28
(34) İstanbul Avrupa
store.steampowered.com
Karşımdaki karaktere ateş ettiğimde silahın mermisinin karakterin meshine force uygulamasını istiyorum.

OnComponentHit kullanıyorum ve mermi karaktere değip hasar veriyor fakat öldüğünde merminin geliş yönüne doğru kuvveti nasıl uygulayacağım ?



Fotoğrafta görüldüğü gibi. Yön alıp aldığım yön vektörüne float ile kuvvet çarpımı uygulamam gerek. Elimdeki her silah için farklı bir itiş gücü mevcut.
 
Impact Normal ya da Normal değerlerini kullanabilirsin. Bunlar 1 birim uzunluğunda bir vektör ifade ederler. Dolayısı ile bir şeyle çarpıp vektör büyüklüğünü arttırman gerekecektir.
 
Şimdi anladım. O karakterin kütlesinin hesaplamalardan çıkarmanı sağlıyor. Böylece physics ayarlarındaki mass  olayının hiç bir önemi kalmıyor. Hesaplar sadece ivme yani acceleration üzerinden yürüyor. Deneyip ona göre açılıp kapatılabilecek bir şey. Sonucunu görmek gerek.