cahitburak' Alıntı:
Şaka bir yana bir sorun çıkarmayacaktır. Kameralar, kendileri "render" edilmediklerinden ve fiziksel bilgi içermediklerinden ciddi bir maliyet oluşturmazlar, tabi render almaya çalışmıyorlarsa, yani doğru şekilde yapılandırılmışlar ise. Çekirdekte bir miktar "Actor" yönetimi ile ilgili işlem maliyeti oluşturacaklardır. Bununla birlikte bellek bir miktar yer tutacaklardır. Bu az ve önemsiz olsa da sayısı ile doğru orantılı olacağını düşünürsek yüzlerce araç onlarca MB bellek alanı kaplayabilir ki o kadar önemli değildir. Yine de iyi bir tasarım olsun diyorsan dinamik bir biçimde sadece gerektiğinde eklemek isteyebilirsin.
SoloWarrior' Alıntı:
Kameraları aracı sürmediğimiz zaman deactive etmek mantıklı olur bu konuda galiba.
Aynen. Başka diğer "Actor"ler de "Rendering", "Physics" ve "Tick" bakımından deaktifleştirildiğinde, neredeyse hiç sistem kullanmazlar zaten. Dolayısı ile kameraların "Physics", "Render" ve "Tick" durumunu irdelemeye gerek yoktu ve kameralar "Spring Arm" ile kullanıldıklarında isteğe bağlı olarak "Collision" içerebiliyorlar. Bu yüzden daha önce aklıma gelen şeyin biraz hatalı olduğunu söylemem lazım.
Ek not: Elbette sadece kamerayı değil ilgili bütün içerikleri de deaktifleştirmek gerek, "Spring Arm" gibi.
Ek not: Deaktifleştirmek bu 3 durum için de olmalıdır: "Disable Collision", "Hidden", "Tick Disabled"