Arkadaşlar selamlar benim elimde 2016 senesinde fusedan modellediğim ve otomatik ue4 skeletonuna entegre edilmiş karakter bulunmakta.Ben bu karakteri sorunsuz bir şekilde ue4 skeletonuna uyumlu animasyonlara retarget edebiliyorum.Fakat bir sorun var.Bu sorun :
Bir dodge sistemi geliştirdim ve bu dodge sisteminde ki kullandığım animasyonları başarıyla karakterime retarget ettim.Animasyonlar karakterde çalışıyor fakat sorun şu; Dodge yaptığımda animasyonlar root motion olmasına rağmen karakter yerin içine girip animasyonu yerin içinde yapıyor

NOT : Karakterin bağlı olduğu skeleton ue4 skeletonu
Bir dodge sistemi geliştirdim ve bu dodge sisteminde ki kullandığım animasyonları başarıyla karakterime retarget ettim.Animasyonlar karakterde çalışıyor fakat sorun şu; Dodge yaptığımda animasyonlar root motion olmasına rağmen karakter yerin içine girip animasyonu yerin içinde yapıyor

NOT : Karakterin bağlı olduğu skeleton ue4 skeletonu