Arama sonuçlarınız

  1. Jacky

    Player Controller, Game Instance, Game Mode, Player & Game State Hakkınd Detaylı Bilg

    erginegider'in detaylı anlatımını: http://www.unrealengineturkiye.com/networking-konusu.html?pid=22327#pid22327
  2. Jacky

    Eleştiri Alma/Verme Üzerine

    Son zamanlarda bu konudaki tartışmalar arttığı için değinme gereği hissettik, her ne kadar yetişkin insanların bulunduğunu farzettiğimiz böyle bir forumda bu tür bir açıklamada bulunmak saçma gelse de... Üzerinde çalışıtığınız veya bitirdiğiniz bir projeyi burada(veya herhangi bir yoruma açık...
  3. Jacky

    Proje Paylaşımı - Lightshow

    Herkese merhaba. Birkaç sene önce paylaşmış olduğum ışık animasyonu projesini toparlayıp, biraz geliştirip paylaşıma sundum. [align=center] Sequence ver ses motorunun nimetlerinden faydalanan kısa bir örnek de bulunmakta neyin nasıl kullanıldığına dair. Anlaşılmayan bir yer olursa bu konu...
  4. Jacky

    Actor’ler Arası Haberleşme ve Referans Alma

    Öncelikle Oyuna başlamadan bir aktörü başka bir aktöre nasıl referans olarak gösterebileceğimize bakalım. Aşağıdaki level içine yerleştirilmiş bir spot bir de davul blueprint actor bulunmakta. Spot blueprint’i içinde BOOM isimli bizim oluşturduğumuz bir custom event bulunmakta, biz de davula...
  5. Jacky

    Niagara - Yağmur

    Niagara Parçacık Sistemi - Yağmur Niagara'yı ilk kez kullanacaksanız önce > http://www.unrealengineturkiye.com/niagara-parcacik-sistemi-giris-konusu.html Bu bölümde 3 farklı emitter'dan oluşan, Niagara fonksiyonları ve collision events(çarpışma olayları) gibi özellikleri kullanan bir yağmur...
  6. Jacky

    Niagara Parçacık Sistemi - Giriş

    Niagara Parçacık Sistemi - Arayüz ve Temel Öğeler Niagara, Unreal Engine içinde varolan Cascade parçacık sisteminin yerini alacak daha kolay kullanımlı fakat daha gelişmiş parçacık sistemidir. Henüz tam anlamıyla hazır olmadığı için 4.20 itibariyle kullanabilmek için önce plugins bölümünden...
  7. Jacky

    Texture(Doku) ve UV Üzerine Temel Bilgiler

    Renk Kanalları Oyunlarda materyaller içinde objeler(static me skeletal mesh) için ve kullanıcı arayüzlerinde kullandığımız texture(doku) lar temelinde her biri 0-1 arası değerlere sahip üç ayrı renk kanalından oluşur; Kırmızı(Red), Yeşil(Green) ve Mavi(Blue) => Materyal editörü içinde texture...
  8. Jacky

    Unreal Engine 4.20 Sürümü Yayınlandı

    Mobil Platformlar İçin Optimizasyon ve Yenilikler Hardware ve Software Occlusion Hardware occlusion artık grafik işlemciyi kullanarak tüm yeni IOS, Android(ES 3.1) ve Vulkan mobil cihazlarda destekleniyor. Destekleyen diğer cihazlarda da varsayılan olarak kullanılıyor. Sofware Occlusion...
  9. Jacky

    VOIDRUNNER - 31 Mayıs'tan itibaren Steam'de!

    Herkese merhabalar, Beni uzun süredir forumlardan uzak tutan projemiz Voidrunner sonunda early access aşamasına geldi. İsteyenler 31 Mayıs'tan itibaren oyunu Steam'den satın alıp oynayabilecekler. İyi eğlenceler ve iyi çalışmalar!
  10. Jacky

    4.11 Göz Materyali

    Henüz sürüm notlarını forumda yayınlayamadık ama 4.11 ile Paragon'da da kullanılan karakter gözleri için yeni bir shading modeli eklendi. Bir örneğini Content Examples projesi 4.1 sürümü > Character_Rendering içinden de görüp kullanabilirsiniz. Aşağıdaki videoda da onunla oynarken ortaya çıkan...
  11. Jacky

    Houdini Engine Indie Artık Ücretsiz!

    Piyasadaki en iyi procedural modelleme ve parçacık simülasyonuna sahip programlarından birisi olan Houdini artık yıllık geliri 100k$ üstü olmayan bağımsız geliştiriciler için ücretsiz. Programın UE4 için plugini de bulunmakta. İndirmek için...
  12. Jacky

    Physics Thrusters ve Daha Fazlası

    Merhabalar, Geçen sene thruster component ile sadece fizik simülasyonunu kullanarak flying template'deki kısıtlamaların üstesinden gelmek için bir çalışma yapmıştım. Son 2-3 haftadır tekrar dönüş yaptım projeye. [align=center] Sonraki aşamada bölgesel hasar görme ve güdümlü füze eklemeyi...
  13. Jacky

    4.9 Sürümü Yayınlandı!

    4.9 Sürümü bugünden itibaren önizlemeden çıkmış bulunmakta. Yeni özellikler ve onarılan bug'ların listesini burada görebilirsiniz: https://forums.unrealengine.com/showthread.php?82266-Unreal-Engine-4-9-Released!&p=366644#post366644
  14. Jacky

    BlueprintUE - Blueprint Görsel Paylaşım Sitesi

    Resmi forumu takip edenler buradan görmüştür, rancoud isimli bir kullanıcı basit BP kodlarının paylaşımını biraz daha kolaylaştırmak için şöyle bir site yaptı: http://blueprintue.com/ Fazla karışık olmayan BP kodlarınızı, bilhassa soru sorarken veya cevaplarken diğerlerine kolaylık olması...
  15. Jacky

    4.9 Önizleme Sürümü Yayınlandı!

    Farketmeyenler varsa, 4.9 önizleme sürümüne bugünden itibaren Epic Games Launcher üzerinden ulaşabilirsiniz. Yalnız unutmayın ki önizleme(Preview) sürümlerini sadece test etmek istediğiniz yeni özellikler var ise kullanın, çalışmakta olduğunuz projelerin back-up'ını almadan önizleme sürümüne...
  16. Jacky

    7/16/2015 Yeni Özellikler

    Aşağıda görecekleriniz Unreal Engine GitHub Master Branch'ine en son eklenen özelliklerdir. Eğer gelecekteki resmi versiyonları beklemeyip biran önce test etmek istiyorsanız GitHub hesabınızla Unreal Engine hesabınızı senkronize edip, Master Branch'ı indirip Visual Studio ile compile...
  17. Jacky

    Wiki Dersleri

    Burada Türkçe'ye çevirmiş olduğumuz veya yeni hazırladığımız Unreal Engine Wiki derslerinin linklerini yayınlayacağız. Eğer siz de İngilizce'nize güveniyor ve varolan dersleri Türkçe'ye çevirmek için yardımcı olmak istiyorsanız hiç durmayın! Dil sorununuz varsa ve Wiki Tutorials bölümünden...
  18. Jacky

    7/10/2015 Yeni Özellikler

    Aşağıda görecekleriniz Unreal Engine GitHub Master Branch'ine en son eklenen özelliklerdir. Eğer gelecekteki resmi versiyonları beklemeyip biran önce test etmek istiyorsanız GitHub hesabınızla Unreal Engine hesabınızı senkronize edip, Master Branch'ı indirip Visual Studio ile compile...