Arama sonuçlarınız

  1. erginegider

    GameMode dan player controllerdeki widgetlara erişme

    Evet doğru yapmışsın. Artık herşeyi bu kafa ile düşünmen ve ona göre bir yol bulman gerekiyor.
  2. erginegider

    GameMode dan player controllerdeki widgetlara erişme

    Networking olayını çok iyi anlaman gerekiyor. Gamemode sadece server da var. Widgetlar ise sadece client ta var. PlayerController lar hem serverda var hem client ta var. PlayerControllerı iki ayrı yerde bulunan iki ikiz kardeş diye hayal edebilirsin. Bunların göbekleri bir birlerine uzun bir...
  3. erginegider

    Actor BP'den Karakter Mesh Socketine Erişmek

    Bunun için "AttachActorToActor" ya da "AttachActorToComponent" fonksiyonlarından birini kullanacaksın. Yanlış hatırlamıyorsam birincisini kullanabilmen için RootComponent ta socket koyulabilecek skeletalmesh ya da staticmesh gibi bir şey olması lazım. Duruma göre başka yöntemler de...
  4. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Neden Linux kullanmak zorunda olduğunuzu bilmiyorum ki. Normalde, eğer herhangi bir sebeple mecbur değilseniz, Linux kullanmamak gerekir ben onu biliyorum.
  5. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Editorde Edit menüsünde Plugin alt menüsü var. Eğer engine hiç açılmıyorsa proje klasöründeki UProject dosyasını bir text editor de açıp Python pluginlerini oradan silebilirsin. Tabii parantezlere dikkat ederek {}. Tabii asıl soruya da dönmek gerekebilir en baştan. Neden Ubuntu da açmak...
  6. erginegider

    An Unreal process has crashed: UE- hatası

    Python pluginlerini iptal etmeyi deneyebilirsin.
  7. erginegider

    Class Atama

    Çok yöntem kullanılabilir de ben sana uygun şöyle bir tavsiye verebilirim: 1. Bir DataAsset yarat ve onda bir map değişken koy. Map değişken INT ten Class a giden bir map olsun. 2. GameMode da OnPlayerLogin de olabilir ya da OnCreateDefaultPawn ya da bunun gibi uygun bir fonksiyonu "override"...
  8. erginegider

    Server travel ile game mode değiştirme

    Valla silmişim yanlışlıkla herhalde. Kusura bakma.
  9. erginegider

    Age of Empires tarzı oyun geliştirme

    1. Paper2D kullanılabilir. Kamera ayarları isometrik olacak şekilde ayarlanabilir. 2. Unreal genel olarak her şey için uygun da, 2.5D genel geçer, yaygın bir kullanım alanı değil. Yeni başlıyorsan, flappy bird, candy crash, angry birds, warms vb daha basit şeylerde başlamalısın. Hatta bir FPS...
  10. erginegider

    Unreal Engine Enteresan Bug

    Bazen UnityBuild sisteminde kaynaklı bir taraf eski derleme de kalmış olabilir. Bu normalde mümkün değil ama bazen kullanıcının yaptığı sıra dışı şeyler buna sebep olabilir. Ancak sorun sadece bu ise çözümü çok basit. Temp klasörleri sil ve tekrar dene. Temp klasörler DerivedDataCache, Binaries...
  11. erginegider

    Karakterin eli bacağına giriyor

    Evet yapabilirsin. Normalde retargeting yaparken bir sürü ayar mevcut ve kusursuz ya da kusursuza yakın retarget almak mümkün. Ancak buradan anlatılabilecek bir şey değil. Onun yerine omuz kemiğini istediğin açıya getirip eli içeri girmekten kurtarabilirsin. Omuz kemiğini istediğin kadar döndür...
  12. erginegider

    Animasyon Sistemini Nasıl Öğrenirim ?

    Ben sana ders, tutorial öneremeyeceğim ama sana bir tavsiyem olabilir. Bu işe ayırdığın vaktin "en fazla" yarısını ders tutorial izlemeye ayırmalısın. Geri kalan vakitte uygulama mutlaka yapmalısın. Aslında bu diğer şeyler içinde geçerli bir kural.
  13. erginegider

    Unreal Engine Source Build sorunu C4756

    Benim tahminim: Dökümentasyona göre mutlaka bir adımı atlıyorsundur. Çünki hiç bir sıkıntı çıkmaması lazım. En azından şu ana kadar bildirilenlerin 100 de 90 o yüzdendi. Şu linkte adım adım ne yapman gerektiği yazıyor...
  14. erginegider

    Dedicated Server Manager

    Bence direk Microsoft PlayFab kullan. AWS GameLift te kullanabilirsin. Özellikle tek kişi isen bu tip ayrıntılarla boğulma. PlayFab dememin sebebi daha güncel versiyon desteği var ve kullanımı nispeten daha kolay. Senin istediğin konular ve bir çok farklı ek özellikleri var.
  15. erginegider

    Servertravel da verilerin save'lenmesi

    İstediğin tekniği kullanabilirsin. Ancak PlayerState ve onun bir fonksiyonu olan CopyProperties bunun için zaten. Yani normal de başka bir yöntem kullanmana gerek yok.
  16. erginegider

    Blendspace animasyonlarını baştan oynatma

    BlendSpace kendisine hangi değer geldiyse ona göre hareket eder. Kendisi "Horisontal Axis" ve "Vertical Axis" olarak ne değer geliyorsa içeriye, ona göre bir animasyon sample (örneklem) yapar ve çıktı olarak ta tam o konumdaki animasyonu verir. Dolayısı ile giren değeri 0 yaparsan oradan...
  17. erginegider

    .aab dosyası küçülmüyor

    Gereksiz pluginleri iptal etmelisin, kullanılmayan tüm assetleri silmelisin. Packaging settings bölümünde CookAll false olmalı, CookMapsOnly de false olmalı. Include Engine Content false olmalı. Sadece MapsToCook listesinde, gerekli olan mapler listelenmeli. DirectoriesToNeverCook a da gerekli...
  18. erginegider

    Destroy edilen aktörü save etme.

    Editor de bir map i açtığında, ekranda ne görüyorsan, ya da başka bir deyişle outliner da neler listelenmişse, o obje lerin hepsi level yeniden başladığında doğal olarak orada olacaktır. Leveli "play" modunda başlatıp, "runtime" da bir objeyi sonradan destroy etmiş olman, levelin yapısında...
  19. erginegider

    Araç takla atması

    Bu tarz şeyleri düşünürken öncelikle gerçek hayatı düşünüp oradan hareket etmek tüm sorunlarınızı çözer. Benim yukarıda bahsettiğim de bu. Gerçek hayatta araba, tekerleklerin yer ile sürtünmesi sonucu ilerler ve örneğin sürtünme sıfır olsa, tekerler dönse bile araç ilerlemez. Bunun gibi gerçek...
  20. erginegider

    Araç takla atması

    Bence tekerlekleri yere ya da duvar gibi başka bir şeye değmiyorsa araç ilerleyememeli. Sistem bunun üzerine kurulmalı. Yani kullanıcı kontrolleri tekerleklerin yere/başka bir şeye değiyor olması ile çalışmalı, yere değmiyorsa kullanıcı kontrolü çalışmamalı. Bundan sonra kalan iş, "Eğer araç...