Selamlar herkese, KarakterBP içerisinde yer alan karakter mesh componentine static mesh ve diğer componentleri eklediğimizde; eklenilen static meshe ve diğer componentlere karakter mesh içerisinden socket atayabiliyoruz. Benim sorum ise şu; ActorBP üzerinden bu işlemi yapabiliyor muyuz? Yani sorumu biraz daha açacak olursam, SilahBP adında bir aktörüm var, karakterim bu aktörü (SilahBP'yi) eline aldığında KarakterBP'deki skeletal mesh componentinin hand_r socketine SilahBP aktörünün gelmesini istiyorum. Bunu da KarakterBP'ye child actor eklemek yerine direkt SilahBP aktörü üzerinden yapmak istiyorum. Nasıl yapabilirim? Teşekkürler iyi çalışmalar.