Arama sonuçlarınız

  1. nonlinear

    Nanite'den Dolayı Material Titremesi

    r.TSR.ShadingRejection.Flickering 1 şunu dene, çözmezse TAA ya geç. Flicker durumları genel olarak AA ve çözünürlük arasında mesh in git gel yapması olarak tanımlanabilir. Uzaklarda arama Epic in birçok örnek projesi var Nanite içeren hiçbirinde flicker yok. İndirip inceleyebilirsin ;)
  2. nonlinear

    unreal engine ekranda kesme parlama sorunları

    Donanım değiştirdiğinde yalnızca software update in durumu kurtarmadığı olaylar yaşanabilir. 1080 to 5090 gibi bir massive hardware update yaptıysan PC ye format atmanda fayda var. Başka programların düzgün çalışması sistemin aslında düzgün çalıştığı anlamına gelmiyor, bu arada CPU Ram gibi...
  3. nonlinear

    Nanite, PCG ve Genel Optimizasyon

    leon a ek olarak, PCG sorduğun için onun üzerinden cevap vereyim, PCG bir foliage aracı değildir, yani yerdeki çimen, çalı çırpı vs. gibi küçük objelerin tamamını foliage toolları ile halletmelisin (no collision, limited draw distance, yalnızca gerekli olanlara gölge açık olacak şekilde), kalan...
  4. nonlinear

    Oyuncuları Başlangıçta Trene Oturtmak

    Bende dahil olayım öyleyse :) Herşeyi replicate etmek zorunda değilsin :) Başlangıçta kaç oyuncu olduğu bilgisi Server da mevcut dolayıyla spawn olan client, serverdan oyuncu bilgisi ve timeline daki saniye bilgisini request edecek veya Server server-travel yapmadan önce bunu clientlara...
  5. nonlinear

    Materyal bölümünde ki details kısmı gözükmüyor

    Üstte windows sekmesinde hepsi mevcut, details, palette..vs ;)
  6. nonlinear

    Kebabstar Prologue

    Başarılar dilerim dostum.
  7. nonlinear

    Hasar Sistemi Öneri?

    "Bana şu an sadece düşman karakterinin Hasarı capsule component ile değil de Body physics ile almasına sağlamam lazım. Ona uğraşıyorum." -> ilk dediğim geçerli yeni bir collision kanalı oluştur default : Ignore , Kanal herşeyi ignore edeceği için başka hiçbir objeyi dert etmek zorunda kalmazsın...
  8. nonlinear

    Hasar Sistemi Öneri?

    1. Seninkine uyumlu -> yeni bir collision kanalı oluştur Project Settings-> Collision . Box collision yalnızca bu kanalı kullansın, skeletal meshlerin capsule companent lerde bu kanalı ignore et, character mesh üzerinde overlap aç. Yalnızca Karakter mesh e vurmuş olacaksın. Burada tehlikeli olan...
  9. nonlinear

    Structure Paketleme hatası

    Eğer structure cpp tarafında ise build ettiğinde auto olarak tüm aktörlere işlenir ancak BP ile oluşturulan structure larda herhangi bir build işlemi yapılmadığından tanımlı aktörler değişikliği algılayamaz çünkü structure dediğimiz sistemde standart tanımlı olmayan tamamen unique bir yapıdır...
  10. nonlinear

    Set Actor Rotation Sorunu

    Anim Motify oluştur, animasyon başladığında interface veya single player oyunsa doğrudan karaktere event yolla, karakter tarafında event SpringArm-> inherit Yaw kapat, animasyon bitince aynı şekilde geriye aç, ek olarak Spring arm da enable camera rotation lag aktive edersen ani hareketlerde...
  11. nonlinear

    Yaptığım oyunda projeyi paketle çalışmıyor

    https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine PC de VS kurulu değil dolayısıyla paket alamazsın...
  12. nonlinear

    Proje Paketleme Yardım.

    Paroject Setting - Rendering bu özelliği açık ise kapatıp tekrar dener misin
  13. nonlinear

    Ozzy-(Ozan Öztürk)'e Veda

    Nasıl yani, daha çok gençti diye biliyorum, hayat dediğimiz inanılmaz... Hepimizin başı sağolsun...
  14. nonlinear

    simetri

    Anladığım kadarıyla kullandıkların plane based sci-fi panels, duvar olarak kullanmak istiyorsun. Unreal için modeling tools ile mutlaka çözümü vardır ancak ben hiç kullanmadığım için blender öneririm. paneli world originden 5 cm. kadar uzaklaştır, mirror at, en dış edge leri seçerek bridge ile...
  15. nonlinear

    Simulate Physics Hakkında

    oradaki ana sebep genelde bu ölme animasyonları sırasında karakterin physics asseti üzerinde tanımlı capsule component lerin zeminin altına girmesi, fizik açmadan animasyonu oynatırsan karakter yere düşünce sırtı, kolunun bacağının bir kısmının yere battığını zaten göreceksin, dolayısıyla sen...
  16. nonlinear

    Awurda First Wave Demosu Steamda yayınlandı

    Başarılar dilerim, umarım gönlünce olur. Madem eleştiri istedin özellikle vfx tarafında tavsiyeler verebilirim, uzun süre sahnede kalan effect güzelden ziyade göz yorar, anlık etkiler, kısa patlamalar, vuruş ile sprite etkileri bunlar daha güzel etkileşim bırakır oyuncu üzerinde. Kılıç trail...
  17. nonlinear

    Play Ettikten Sonraki Performans Sorunu

    Gayet güzel olmuş, direkt olarak ortam içine çekiyor tebrik ederim. Ama gece sahneleri dediğim gibi biraz daha fog ve mystic hava istiyor. Bu benim kullandığım local fog, tabii ben bunu landscape Z=0 için kullanıyorum rogue like oyunda ancak MaxZ değerini değiştirir veya iptal edersen her...
  18. nonlinear

    Play Ettikten Sonraki Performans Sorunu

    Bu arada sahne indoor olarak hiç fena durmuyor, biraz volumetric fog, biraz ışıklardaki volumetric intensity arttırmaca, biraz da ortama dust particle eklersen bence daha da etkileyici olabilir ;)
  19. nonlinear

    Play Ettikten Sonraki Performans Sorunu

    https://www.msi.com/blog/msi-afterburner-on-screen-display şunu kullan kendin ekrana UI ile fps yansıtma, o çok tutarlı bir sonuç vermiyor paketli oyunda, ayrıca saçma bile olsa bir yöntem daha deneyebilirsin, haritayı kopyala, gamemodebase e geç, biliyorsun o default olarak floating pawn...
  20. nonlinear

    Unreal Oyunları Fatal Error Problemi

    sorun sende değil sorun oyunun development sürecinde, c++ maalesef çok acımasız bir yazlılım dili, tek bir missed ptr dönüşü aynen gördüğün fatal error. geliştirme sürecinde memory optimizasyonu adına softptr weakptr elimizden geleni yapıyoruz ancak her PC farklı tepkilerle dönüş sağlayabiliyor...