Arama sonuçlarınız

  1. qukla

    Obje parçalanma scripti ?

    Merhabalar : Sorularının cevaplarını ayrıntılı olarak vermek isterim ama çook uzun sürer, en azından yapma yolunu söyleyeyim, oradan yola çıkarak deneme/yanılma yolu ile yapabilirsin. 1- Parçalanmasını istediğin objeyi sağ tıkla > create destructible mesh i seçerek parçalanma ayalarını...
  2. qukla

    Key input çalışmıyor

    Merhabalar. - E tuşunu project settings den "kullan" tuşu olarak atadım. - Level Blueprint'de E tuşuna basılması gereken yerlere atadım, her şey düzgün çalışıyor - Ama Character Blueprint de E tuşunu herhangi bir şeye atayınca çalışmıyor ( E yerine başka bir tuş çalışıyor) - Level blueprint deki...
  3. qukla

    Scroll Box Font

    Merhabalar, yepyeni bir soru ile karşınızdayım : ) Bir çanta yaptım ve çantaya alınan her nesne Widget'deki scrollbox' da alt alta (satır-satır) yazı şeklinde çıkıyor. Ben bu yazının font'unu ve boyutunu nasıl değiştirebilirim? Şimdiden teşekkürler :)
  4. qukla

    Scene Capture 2D ' de Post Process

    Merhabalar ; Oyunumda karakterin elinde bir kamera var ve etrafı kamera ile çekiyor, Karakterin eline bu kamerayı verdim, görüntü aktaracak yere de Render Target Material koydum, Scene Capture 2D 'yi de kameranın ucuna attach yaptım. Buraya kadar her şey düzgün çalışıyor. Ancak kamera görüntüsü...
  5. qukla

    Play Sound At Location' ı susturmak

    Merhabalar Play Sound At Location' ı nasıl durdurabilirim. Yapmak istediğim widget'den çalmaya başladığım bir ses dosyasını tekrar tıklayarak durdurmak. Ama stop sound at loctaion gibi bir node bulamadım. Teşekkürler.
  6. qukla

    Child Actor Sorusu

    Merhabalar Bir tane flashlight BluePrint yaptım, flashlight'ın mesh i ve ucunda da bir tane spot light var. Şimdi FirstPersonCharacter'e bu flashlight'ı child actor olarak atıyorum, Child Actor' ı attıktan sonra karakter movement sapıtıyor. İleri basınca geri gidiyor, geri basınca sağa gidiyor...
  7. qukla

    Class Blueprint Sorusu

    Sorumun sorulma kısmı bile karışık biraz, umarım anlaşılır şekilde sorabilirim : ) Basit bir inventory ( çanta ) sistemi yaptım. Her şey gayet güzel çalışıyor. Class Blueprint le bir tane Masteritem Bluepirnt yaptım, diğer bütün nesneleri bunu referans alarak yapıyorum. Şu an çantaya alınan...
  8. qukla

    Class Blueprint'e Matinee Eklemek

    Merhabalar Class Blueprint'e Matinee Eklemek mümkün mü? Yani misal ben class blueprint ile bir kapı yapsam ve kapıya tıklayınca " kapı açılma matinee" i çalışsa ancak bunu classblueprint'le yapsak da her seferinde tekrar matinee hazırlamak zorunda kalmasak : ) Yani kapı Class BP ' sini koyunca...
  9. qukla

    Kapı Şifre Sistemi

    Merhabalar Amacım bir kapıya keypad gibi bir şey koymak ve doğru kombinasyonu girince kapının açılması Bu sistemi nasıl yapabiliriz? Elinizde benzer bir örnek var mı? İnternetten arattım biraz ama bir örnek bulamadım. Şimdiden Teşekkürler.
  10. qukla

    Proje Boyutu Hakkında

    Merhabalar, şu oyun boyutu olayını bir türlü çözemedim. Bu hususta bir kaç şey sormak istiyordum : 1-) İlk olarak oyundaki bir mesh in boyutu var. Misal: Bir duvar 1 mb diyelim ( texturesız), ben bu duvarı her kullandığımda bu oyun boyutuna ekleniyor mu? Örneğin bir ev yaptım 100 duvar mesh i...
  11. qukla

    UE neden bu kadar sorunlu?

    Unreal Engine da şu ana kadar yapmak istediğim hiçbir şeyi en az 10 sorunla karşılaşmadan yapamadım. Neden Unreal Engine de her şey bu kadar karışık? En basit şeyleri yapmak için bile saatlerce uğraşmak gerekiyor. Blender da bir mesh yaparsın UE de yamuk çıkar, düzeltirsin texture ları atmaz...
  12. qukla

    Packaging Sorunu

    Selamlar... Toplam 4 level bir de giriş menüsü olan bir oyun yaptım ancak ne yaparsam yapayım bir türlü Packaging yapamıyorum. Windows 64 Bit pack yapmaya çalışıyorum ama şöyle bir hata mesajı çıkıyor karşıma: -------------------------------------------- CommandUtils.Run: Run: Took...
  13. qukla

    Blueprint hakkında üç soru

    Herkese selamlar...   Yine blueprint ile ilgili çözemediğim bir kaç şeyi size danışmak istedim. Umarım vaktinizi ayırırsınız. İlk olarak karakter triger box a girdiği zaman belirli bir input u ( mesela E tuşunu ) kullanamasın istiyorum. Örneğin: karakter bir yolda yürürken trigger box ın içine...
  14. qukla

    Animasyonda Bone Rotation

    Merhabalar. Umarım sorumu doğru sorabilirim :) Hazır bir animasyonda bir bone' un yönünü değiştiriyorum ancak o bone bıraktığım gibi kalmıyor. Yapmak istediğim : Mesela yeni bir FPS projesinde UE4 ün verdiği Firstperson_AnimBP' deki karakterin bir kolunun başka bir yöne bakmasını istiyorum...
  15. qukla

    2 event kullanma

    Merhabalar. Bir türlü çözemediğim ama tahminimce cevabının basit olduğu bir sorunum var. Yapmak istediğim bir level'e trigger box koymak ve karakter bu trigger box ın içindeyken VE " E " tuşuna basınca ekrana yazı yazması. Sorunum şu şekilde: Bu şekilde 2 eventi birbirinin şartı olarak...