Sorumun sorulma kısmı bile karışık biraz, umarım anlaşılır şekilde sorabilirim : )
Basit bir inventory ( çanta ) sistemi yaptım. Her şey gayet güzel çalışıyor. Class Blueprint le bir tane Masteritem Bluepirnt yaptım, diğer bütün nesneleri bunu referans alarak yapıyorum.
Şu an çantaya alınan nesneleri farklı amaçlar için kullanmakta sıkıntım var.
Mesela: oyuna bir anahtar koydum diyelim, ve anahtarı çantama aldım. Bu anahtarın belirli bir kapıda kullanılmasını nasıl ayarlayacağım? Bunu Level Blueprint' ten klasik anahtar sistemiyle mi yapacağım?
Yani Level Blueprint'de şöyle bir sistem yaptım:
Ama bunu her anahtar için yapmak zorunda değilimdir diye düşünyorum. ClassBluprint'le daha kolay yapabilir miyim acaba?
İkinci olarak :
Çanta' ya okunacak bir nesne aldım diyelim. Çanta ya da " oku" diye bir button koydum. Bu button'ı tıkladığımda okunmasını istediğim texture'ı da bir widget' e verdim, bu widget sayesinde o texture ekrana geliyor.
Ben bunu bir classblueprint ile yapabilir miyim? Yani o resmi " BİND" yapsam ve yarattığım nesnede hangi resmi belirlersem onu karşıma getirse ?
Bind'ı şu şekilde yaptım :
Class Default da şu şekilde :
Şimdi "hasta kaydı" olan yere hangi resmi koyarsam ekrana widget onu versin istiyorum ama olmuyor. Sadece Widget' de ki border çıkıyor içinde resim yok.
Sorum biraz karışık oldu sanırım kusurabakmayın.
Eğer yardımcı olursanız çok makbule geçer : )
Basit bir inventory ( çanta ) sistemi yaptım. Her şey gayet güzel çalışıyor. Class Blueprint le bir tane Masteritem Bluepirnt yaptım, diğer bütün nesneleri bunu referans alarak yapıyorum.
Şu an çantaya alınan nesneleri farklı amaçlar için kullanmakta sıkıntım var.
Mesela: oyuna bir anahtar koydum diyelim, ve anahtarı çantama aldım. Bu anahtarın belirli bir kapıda kullanılmasını nasıl ayarlayacağım? Bunu Level Blueprint' ten klasik anahtar sistemiyle mi yapacağım?
Yani Level Blueprint'de şöyle bir sistem yaptım:
Ama bunu her anahtar için yapmak zorunda değilimdir diye düşünyorum. ClassBluprint'le daha kolay yapabilir miyim acaba?
İkinci olarak :
Çanta' ya okunacak bir nesne aldım diyelim. Çanta ya da " oku" diye bir button koydum. Bu button'ı tıkladığımda okunmasını istediğim texture'ı da bir widget' e verdim, bu widget sayesinde o texture ekrana geliyor.
Ben bunu bir classblueprint ile yapabilir miyim? Yani o resmi " BİND" yapsam ve yarattığım nesnede hangi resmi belirlersem onu karşıma getirse ?
Bind'ı şu şekilde yaptım :
Class Default da şu şekilde :
Şimdi "hasta kaydı" olan yere hangi resmi koyarsam ekrana widget onu versin istiyorum ama olmuyor. Sadece Widget' de ki border çıkıyor içinde resim yok.
Sorum biraz karışık oldu sanırım kusurabakmayın.
Eğer yardımcı olursanız çok makbule geçer : )