Arkadaşlar merhaba. Ben çeşitli Movement (Hareket) sistemleri üzerinde çalışıyorum ancak şöyle bir sorunum var. Elbette her sistem çok kaliteli veya birebir gerçek zamanlı olamıyor. Hareket tiplerini denerken kameram ışınlanmış, ya da daha doğrusu yeni açılmış gibi davranıyo ve karakterimi ışınlanmış gibi gösteriyor. Daha detaylandıracak olursak:
Mesela IK Foot sistemi üzerinde çalışıyorum ve buyüzden merdivenleri sürekli inip çıkıyorum. Ancak bu iniş çıkışları yaparken kameram bir an karakterle birlikte yukarı ışınlanıyor. Böyle olunca yaptığım işin ne kadar düzgün olup olmadığını göremiyorum. Tabii ki bu her yerde olmuyor ama bir Collision diğer Collision'dan yüksekteyse veya alçaktaysa bu sorun kendini baya belli ediyor. Kameramın ışınlanmasını değil, yavaş bir şekilde yer veya yön (Tam bilemiyorum) değiştirmesini istiyorum. Yumuşak kamera geçişleri de diyebiliriz aslında. Bunu nasıl yapabilirim? İnternetteki yazılı kaynaklarda pek bir şey bulamadım. Yardımcı olursanız sevinirim.
Mesela IK Foot sistemi üzerinde çalışıyorum ve buyüzden merdivenleri sürekli inip çıkıyorum. Ancak bu iniş çıkışları yaparken kameram bir an karakterle birlikte yukarı ışınlanıyor. Böyle olunca yaptığım işin ne kadar düzgün olup olmadığını göremiyorum. Tabii ki bu her yerde olmuyor ama bir Collision diğer Collision'dan yüksekteyse veya alçaktaysa bu sorun kendini baya belli ediyor. Kameramın ışınlanmasını değil, yavaş bir şekilde yer veya yön (Tam bilemiyorum) değiştirmesini istiyorum. Yumuşak kamera geçişleri de diyebiliriz aslında. Bunu nasıl yapabilirim? İnternetteki yazılı kaynaklarda pek bir şey bulamadım. Yardımcı olursanız sevinirim.