ziber

Yeni üye
23 Kas 2024
2
0
1
Kod:
“”"
LoginId:e76525704af62107f517188154c1f70d
EpicAccountId:f31efcd8177d45ab9d05df2ddb58d486

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000154

UnrealEditor_Core!FStructuredArchiveSlot::EnterAttribute() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Serialization\StructuredArchiveSlots.cpp:80]
UnrealEditor_CoreUObject!operator<<() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\PropertyTag.cpp:471]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeVersionedTaggedProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1978]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeTaggedProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1441]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::SerializeScriptProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1919]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1697]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1570]
UnrealEditor_Engine!UActorComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\ActorComponent.cpp:2586]
UnrealEditor_Engine!USceneComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SceneComponent.cpp:3585]
UnrealEditor_Engine!UPrimitiveComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\PrimitiveComponent.cpp:1134]
UnrealEditor_Engine!UStaticMeshComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\StaticMeshComponent.cpp:347]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::FObjectRecord::SerializeObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:258]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::FObjectRecord::FObjectRecord() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:137]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::SaveObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:712]
UnrealEditor_CoreUObject!SaveToTransactionBuffer() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3274]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Modify() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1503]
UnrealEditor_Engine!AActor::Modify() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:1823]
UnrealEditor_UnrealEd!TTypedElementList<FTypedElementHandle>::RemoveAll<ITypedElementWorldInterface>'::2’::<lambda_1>::operator()() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:2230]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<TTypedElementList<FTypedElementHandle>::GetElementHandles<TSizedInlineAllocator<8,32,TSizedDefaultAllocator<32> > >'::2’::<lambda_1>,bool,FTypedElementHandle const & __ptr64>:() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:321]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!TTypedElementList::ForEachElement() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementFramework\Public\Elements\Framework\TypedElementList.h:288]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!TypedElementListObjectUtil::ForEachObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementRuntime\Private\Elements\Framework\TypedElementListObjectUtil.cpp:45]
UnrealEditor_UnrealEd!UTypedElementSelectionSet::ForEachSelectedObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementRuntime\Public\Elements\Framework\TypedElementSelectionSet.h:444]
UnrealEditor_UnrealEd!FTrackingTransaction::Begin() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:2233]
UnrealEditor_UnrealEd!FLevelEditorViewportClient::CapturedMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:4702]
UnrealEditor_Engine!FSceneViewport::OnMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Slate\SceneViewport.cpp:751]
UnrealEditor_Slate!SViewport::OnMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\SViewport.cpp:273]
UnrealEditor_Slate!TArray<TWeakPtr<TAnimatedAttributeBase,1>,TSizedDefaultAllocator<32> >::Remove'::2’::<lambda_1>::operator()() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5640]
UnrealEditor_Slate!SharedPointerInternals::NewIntrusiveReferenceController<1,SToolTip>() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:456]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::RoutePointerMoveEvent() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5648]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::ProcessMouseMoveEvent() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:6166]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::OnRawMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:6121]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessDeferredMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2292]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::DeferMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2783]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:1281]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::AppWndProc() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:945]
user32
user32
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsPlatformApplicationMisc::PumpMessages() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsPlatformApplicationMisc.cpp:145]
UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5798]
UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:188]
UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:123]
UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:277]
UnrealEditor!WinMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:317]
UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll
“”"

Bilgisayar Özelliklerim:

  • Processor: Intel i9 13900KS
  • Motherboard: MSI MAG Z790 Edge Wi-Fi (Latest BIOS: MSI Click BIOS 5)
  • RAM: Corsair Vengeance RGB 64 GB (4x16 GB) CL34 7200 MHz
  • GPU: Palit GameRock RTX 3090 24 GB
  • Storage: Samsung 970 EVO Plus 1 TB M.2 NVMe SSD
  • Cooling: ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB Liquid Cooler
  • PSU: ASUS ROG STRIX 1000W 80+ Gold Full Modular
Windows 10
Unreal Engine Sürümü 5.5.0 (5.4.4'de de aynı sorunum var.)


Çözmek için Uyguladığım Adımlar:

Donanım Testi:
RAM ağır yük altında Memtest86 ile test edildi. Hiçbir hata bulunamadı.
GPU birden fazla araçla (örn. OCCT) zorlandı ve hiç bir hata olmadığı doğrulandı.
Yük altında CPU ve soğutma performansı doğrulandı.
Yazılım ve Sistem:
Unreal Engine ve Epic Games Launcher yeniden yüklendi.
Temiz bir Windows 10 kurulumu gerçekleştirildi.
BIOS'un güncel olduğundan emin olundu ve ayarlar varsayılana geri döndürüldü (XMP devre dışı).
Proje Ayarları:
Topluluk önerilerine dayanarak Proje Ayarları → Varsayılan RHI'yı DirectX 12'den DirectX 11'e değiştirmeyi denedim. Ancak çökme hala devam ediyor.
Tüm bu adımlara rağmen sorun devam ediyor. Unreal Engine, net bir sebep olmadan rastgele çöküyor.


Denemediğim şey kalmadı bu hatadan crashden kurtulamıyorum RTX 3090 kullanıp bu hatayla boğuşan başka biri var mı lütfen yardım edin...
 
Kod:
“”"
LoginId:e76525704af62107f517188154c1f70d
EpicAccountId:f31efcd8177d45ab9d05df2ddb58d486

Unhandled Exception: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION reading address 0x0000000000000154

UnrealEditor_Core!FStructuredArchiveSlot::EnterAttribute() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Serialization\StructuredArchiveSlots.cpp:80]
UnrealEditor_CoreUObject!operator<<() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\PropertyTag.cpp:471]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeVersionedTaggedProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1978]
UnrealEditor_CoreUObject!UStruct::SerializeTaggedProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Class.cpp:1441]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::SerializeScriptProperties() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1919]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1697]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1570]
UnrealEditor_Engine!UActorComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\ActorComponent.cpp:2586]
UnrealEditor_Engine!USceneComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\SceneComponent.cpp:3585]
UnrealEditor_Engine!UPrimitiveComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\PrimitiveComponent.cpp:1134]
UnrealEditor_Engine!UStaticMeshComponent::Serialize() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Components\StaticMeshComponent.cpp:347]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::FObjectRecord::SerializeObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:258]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::FObjectRecord::FObjectRecord() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:137]
UnrealEditor_UnrealEd!FTransaction::SaveObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\EditorTransaction.cpp:712]
UnrealEditor_CoreUObject!SaveToTransactionBuffer() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\UObjectGlobals.cpp:3274]
UnrealEditor_CoreUObject!UObject::Modify() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\UObject\Obj.cpp:1503]
UnrealEditor_Engine!AActor::Modify() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Actor.cpp:1823]
UnrealEditor_UnrealEd!TTypedElementList<FTypedElementHandle>::RemoveAll<ITypedElementWorldInterface>'::2’::<lambda_1>::operator()() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:2230]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!UE::Core::Private::Function::TFunctionRefCaller<TTypedElementList<FTypedElementHandle>::GetElementHandles<TSizedInlineAllocator<8,32,TSizedDefaultAllocator<32> > >'::2’::<lambda_1>,bool,FTypedElementHandle const & __ptr64>:() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates\Function.h:321]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!TTypedElementList::ForEachElement() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementFramework\Public\Elements\Framework\TypedElementList.h:288]
UnrealEditor_TypedElementRuntime!TypedElementListObjectUtil::ForEachObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementRuntime\Private\Elements\Framework\TypedElementListObjectUtil.cpp:45]
UnrealEditor_UnrealEd!UTypedElementSelectionSet::ForEachSelectedObject() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\TypedElementRuntime\Public\Elements\Framework\TypedElementSelectionSet.h:444]
UnrealEditor_UnrealEd!FTrackingTransaction::Begin() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:2233]
UnrealEditor_UnrealEd!FLevelEditorViewportClient::CapturedMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\LevelEditorViewport.cpp:4702]
UnrealEditor_Engine!FSceneViewport::OnMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\Slate\SceneViewport.cpp:751]
UnrealEditor_Slate!SViewport::OnMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Widgets\SViewport.cpp:273]
UnrealEditor_Slate!TArray<TWeakPtr<TAnimatedAttributeBase,1>,TSizedDefaultAllocator<32> >::Remove'::2’::<lambda_1>::operator()() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5640]
UnrealEditor_Slate!SharedPointerInternals::NewIntrusiveReferenceController<1,SToolTip>() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:456]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::RoutePointerMoveEvent() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:5648]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::ProcessMouseMoveEvent() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:6166]
UnrealEditor_Slate!FSlateApplication::OnRawMouseMove() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Slate\Private\Framework\Application\SlateApplication.cpp:6121]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessDeferredMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2292]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::DeferMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:2783]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::ProcessMessage() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:1281]
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsApplication::AppWndProc() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsApplication.cpp:945]
user32
user32
UnrealEditor_ApplicationCore!FWindowsPlatformApplicationMisc::PumpMessages() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\ApplicationCore\Private\Windows\WindowsPlatformApplicationMisc.cpp:145]
UnrealEditor!FEngineLoop::Tick() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\LaunchEngineLoop.cpp:5798]
UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:188]
UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:123]
UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:277]
UnrealEditor!WinMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:317]
UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll
“”"

Bilgisayar Özelliklerim:

  • Processor: Intel i9 13900KS
  • Motherboard: MSI MAG Z790 Edge Wi-Fi (Latest BIOS: MSI Click BIOS 5)
  • RAM: Corsair Vengeance RGB 64 GB (4x16 GB) CL34 7200 MHz
  • GPU: Palit GameRock RTX 3090 24 GB
  • Storage: Samsung 970 EVO Plus 1 TB M.2 NVMe SSD
  • Cooling: ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB Liquid Cooler
  • PSU: ASUS ROG STRIX 1000W 80+ Gold Full Modular
Windows 10
Unreal Engine Sürümü 5.5.0 (5.4.4'de de aynı sorunum var.)


Çözmek için Uyguladığım Adımlar:

Donanım Testi:
RAM ağır yük altında Memtest86 ile test edildi. Hiçbir hata bulunamadı.
GPU birden fazla araçla (örn. OCCT) zorlandı ve hiç bir hata olmadığı doğrulandı.
Yük altında CPU ve soğutma performansı doğrulandı.
Yazılım ve Sistem:
Unreal Engine ve Epic Games Launcher yeniden yüklendi.
Temiz bir Windows 10 kurulumu gerçekleştirildi.
BIOS'un güncel olduğundan emin olundu ve ayarlar varsayılana geri döndürüldü (XMP devre dışı).
Proje Ayarları:
Topluluk önerilerine dayanarak Proje Ayarları → Varsayılan RHI'yı DirectX 12'den DirectX 11'e değiştirmeyi denedim. Ancak çökme hala devam ediyor.
Tüm bu adımlara rağmen sorun devam ediyor. Unreal Engine, net bir sebep olmadan rastgele çöküyor.


Denemediğim şey kalmadı bu hatadan crashden kurtulamıyorum RTX 3090 kullanıp bu hatayla boğuşan başka biri var mı lütfen yardım edin...
Ekran kartın güncel ise hata donanımla ilgili değil. Yazılımsal bir hata olduğunu söyleyebilirim.
VCRedist , Windows Game Development SDK , Visual Studionun en güncel paketlerinin kurulmuş olması gerekmekte.
Visual Studioda güncel bir C++ paketi ve Unreal Geliştirmesi kısmı tiklenerek kurulmalı. Ayrıca derleyici sürümünün de güncellenmiş olması lazım. Compilerin yeni versiyonu kurulmuş olmalı.
Netframework versiyonunuz ve DirectX sürümünüz güncel olmalıdır.
Crash tam olarak nerede gerçekleşiyor rastgele mi ?

Size tavsiyem denetim masasına girin ve UAC ayarını tamamen kapatıp aşağı çekin.
Daha sonra güvenlik duvarın tamamen devre dışı bırakın. Antivirüsü de kapatın.
Daha sonra Unreali Yönetici modunda çalıştırın.
Mümkünse güvenlik duvarını ve uac ayarını ömür boyu açmayın. Smartscreeni de kapatın. Bilgisayar kullanmaktan anlayan biriyseniz antivirüse de ihtiyacını olmadığını söylemek isterim. Bu tip şeyler işlerinizi engelleyebiliyor. Ve fark etmeniz zor oluyor. Bir şeyler yapmanıza izin vermiyor bazen.
10 senedir güvenlik duvarı ve antivirüs kullanmıyorum. Bir sorun yaşamadım. Söylediğim adımları gerçekleştirip tekrar test edin.
 
Sıkıntı sana özel değil, 3090 ve 4090 kartlarda böyle bir sıkıntı var, Project Settings->Rendering->Use Hardware Tracing sekmesini kapat veya projeleri raytracing açık şekilde başlatma diğer rtx özelliklerini bu sekme harici aktive edebilirsin, DX12 kullanmanda da bir sorun yok bu durumda. Ofisteki PC de 3090 var bir kez bile böyle bir sorun yaşamadım, bir ara outsource bir iş sırasında adamların hem 3090 lı hem 4090 lı makinalarında aynı proje random insta crash yedi, hiç aklıma gelipte sormadım kartların markasını ancak ofiste MSI var ve sorun yok. Markadan markaya fark eden bir durum olabilir diye düşünüyorum.
 
Son düzenleme:
Ekran kartın güncel ise hata donanımla ilgili değil. Yazılımsal bir hata olduğunu söyleyebilirim.
VCRedist , Windows Game Development SDK , Visual Studionun en güncel paketlerinin kurulmuş olması gerekmekte.
Visual Studioda güncel bir C++ paketi ve Unreal Geliştirmesi kısmı tiklenerek kurulmalı. Ayrıca derleyici sürümünün de güncellenmiş olması lazım. Compilerin yeni versiyonu kurulmuş olmalı.
Netframework versiyonunuz ve DirectX sürümünüz güncel olmalıdır.
Crash tam olarak nerede gerçekleşiyor rastgele mi ?

Size tavsiyem denetim masasına girin ve UAC ayarını tamamen kapatıp aşağı çekin.
Daha sonra güvenlik duvarın tamamen devre dışı bırakın. Antivirüsü de kapatın.
Daha sonra Unreali Yönetici modunda çalıştırın.
Mümkünse güvenlik duvarını ve uac ayarını ömür boyu açmayın. Smartscreeni de kapatın. Bilgisayar kullanmaktan anlayan biriyseniz antivirüse de ihtiyacını olmadığını söylemek isterim. Bu tip şeyler işlerinizi engelleyebiliyor. Ve fark etmeniz zor oluyor. Bir şeyler yapmanıza izin vermiyor bazen.
10 senedir güvenlik duvarı ve antivirüs kullanmıyorum. Bir sorun yaşamadım. Söylediğim adımları gerçekleştirip tekrar test edin.

Sıkıntı sana özel değil, 3090 ve 4090 kartlarda böyle bir sıkıntı var, Project Settings->Rendering->Use Hardware Tracing sekmesini kapat veya projeleri raytracing açık şekilde başlatma diğer rtx özelliklerini bu sekme harici aktive edebilirsin, DX12 kullanmanda da bir sorun yok bu durumda. Ofisteki PC de 3090 var bir kez bile böyle bir sorun yaşamadım, bir ara outsource bir iş sırasında adamların hem 3090 lı hem 4090 lı makinalarında aynı proje random insta crash yedi, hiç aklıma gelipte sormadım kartların markasını ancak ofiste MSI var ve sorun yok. Markadan markaya fark eden bir durum olabilir diye düşünüyorum.
Dediklerinizin her birini tek tek özenle denedim fakat maalesef sorun devam ediyor.
Ramler ile ilgili olduğunu söyleyen bir konu buldum Memtest86 ile denemiştim bir sorun gözükmüyordu fakat ddr5 başka ramim olmadığı için başka ram takarak deneyememiştim şimdi ram sipariş ettim ram değiştirip deneyeceğim.