Yapay zeka yaptık iyi güzel , fakat bu yapay zekaya ateş ettiğimde bana doğru bakmasını ve kovalamasını istiyorum. Onu da yaptım fakat sorunlu oldu ve takıldım.

Şimdi fotoğraftan görüldüğü üzere sequence1, yapay zekanın collision alanına girildiği taktirde giren oyuncuyu takip listesini almasını kapsıyor. Yani Follow new targetin içi , collisiona giren oyuncu oluyor. Follow new target ise bir fonksiyon.
Aynı şekilde sequence2 de ise projectile yer alıyor. CubitUni projectile yapay zekaya değdiğinde ateş eden oyuncuyu kovalamasını istiyorum ama get player controller 0 diye çağırdığımda serveri kovalamaya başlıyor. Yani client ateş etse bile yapay zeka servere gidecek. Orada nasıl bir işlem yapmalıyım ki ateş edenin kim olduğunu ayırt etsin ? Yani aslında sormak istediğim soru şu , kimin ateş ettiğini neye göre anlarız ? Bu kurşunun illa yapay zekaya çarpması gerekmiyor benim belirlediğim alana girmesi yani yakınlarından geçmesi yakınlarda ateş edildiği anlamına gelir onun için. HearingStimulus kullanmak istemiyorum. Beni çokça uğraştıracak o iş.

Şimdi fotoğraftan görüldüğü üzere sequence1, yapay zekanın collision alanına girildiği taktirde giren oyuncuyu takip listesini almasını kapsıyor. Yani Follow new targetin içi , collisiona giren oyuncu oluyor. Follow new target ise bir fonksiyon.
Aynı şekilde sequence2 de ise projectile yer alıyor. CubitUni projectile yapay zekaya değdiğinde ateş eden oyuncuyu kovalamasını istiyorum ama get player controller 0 diye çağırdığımda serveri kovalamaya başlıyor. Yani client ateş etse bile yapay zeka servere gidecek. Orada nasıl bir işlem yapmalıyım ki ateş edenin kim olduğunu ayırt etsin ? Yani aslında sormak istediğim soru şu , kimin ateş ettiğini neye göre anlarız ? Bu kurşunun illa yapay zekaya çarpması gerekmiyor benim belirlediğim alana girmesi yani yakınlarından geçmesi yakınlarda ateş edildiği anlamına gelir onun için. HearingStimulus kullanmak istemiyorum. Beni çokça uğraştıracak o iş.