her spawn olan actor veya widget in referansının olması lazım.

1) GameInstance'ye bir tane variable oluştur ("Actor/Object Referance") diye.Göz simgesini aç.(Editable olcak)
2) Actorun BP içine gir.
3) Ilk önce  "Get game Instance" functionunu bul.Mavi uçtan kablo çek "cast to" yaz. senin yeni açtığın Game Instance adını seç.Mavi referans çıkışına mouse sağ tık Promote variable de.(Adını mesela GameInstance Koy.)Alış.(Begin play 'e Bağlanacak)
4) Sonra Variable penceresinden GameInstance isimli olanı Ctrl tusu ile çek(Get olur).
5) GameInstance Mavi uçtan çek kabloyu.daha önce Game instance ye ("Actor/Object Referance") diye oluşturduğun actor referansını set deyip getir.Set edilecek uç yani boştaki uca "Self" ekle.
Böylece actor her açılışta "Kendini game Instance ye set eder."
6)Sonrasında Widget içinede (3.İşlemin aynısını yap.)

Artık  GameInstance den referansını kullanabilirsin.
 
Dediklerini yapmaya çalıştım fakat istediğim sonuca ulaşamadım.Biraz daha açıklayıcı anlatıyım.Bir bilgi yarışması yapıyorum.Doğru sonucu bulduğumda önümdeki duvarı yok etmek istiyorum.Witgettan cast to ile Duvar_BP ye erişmeye çalıştım fakat objecti bağlayacak bir şey bulamadım.
 
unreal06' Alıntı:
Witgettan cast to ile Duvar_BP ye erişmeye çalıştım fakat objecti bağlayacak bir şey bulamadım.
Not:Input veya Output variable'lerden mouse sağ tık çekersen sadece o variableye uyumluları getirir.

object dediğin cast to function'u uzerindeki Input(Sol giriş) olan ise;
Cast to yu ilk olarak getirdiysen unreal engine object variableyi bulamayabilir.yani graph tasarımı soldan sağa doğru yapılmıştır.
Ilk olarak GameInstance' içindeki Actor/Object referance yaptığın Objeyi getirip sonra cast yapmanı öneririm.


object dediğin cast to function'u uzerindeki  cast to nun çıkışı ise; ()
"Destroy Actor" yaparsanız actor oyundan çıkarılır.Mantıken 1 kere çıkarma hakkın var.2. kez çalışırsa hata verir.(yani actor yoksa)
hata vermemesi için başına  "Is valid" eklersin.
"Spawn Actor from Class" ise actoru haritaya yerleştirir.