Aşağı hit trace atıp hit result tan hit normal i bulacaksın. Sonra aldığın bu normal vektörünü Rotator a çevireceksin. Zaten direk çevirilebiliyor. Bu rotasyonu karakterine uygulayacaksın. 
Bu söylediklerimi başardıktan sonra RInterpTo ile mevcut rotasyonundan yukarıda hesaplanan rotasyonuna smooth lerp yapacaksın ki rotasyonun yavaş yavaş değişip kötü bir görüntü oluşmasın.
Eğer yeni isen ve yapamayacağını düşünüyorsan PowerIK ya da DragonIK plugin lerini kullanarak bunu gerçekleştirebilirsin. Bunlar sana başka meselelerde de yardımcı olacaktır.
 
erginegider' Alıntı:
Aşağı hit trace atıp hit result tan hit normal i bulacaksın. Sonra aldığın bu normal vektörünü Rotator a çevireceksin. Zaten direk çevirilebiliyor. Bu rotasyonu karakterine uygulayacaksın. 
Bu söylediklerimi başardıktan sonra RInterpTo ile mevcut rotasyonundan yukarıda hesaplanan rotasyonuna smooth lerp yapacaksın ki rotasyonun yavaş yavaş değişip kötü bir görüntü oluşmasın.
Eğer yeni isen ve yapamayacağını düşünüyorsan PowerIK ya da DragonIK plugin lerini kullanarak bunu gerçekleştirebilirsin. Bunlar sana başka meselelerde de yardımcı olacaktır.

Bu konuyu bazı derslerin de yardımıyla hallettim. Actor ü zemine göre rot etmek başka problemler doğursa da şimdilik tamam.