Hitap şekillerinden bende rahatsız oldum. :\
Oyun senaryolarında genelde şöyle bir şey vardır:
Çok geniş kapsamlı bir senaryo yazılır. Karakterler, dünyalar, olaylar her şey tanımlanır ama
oyun bu hikayenin sadece belli bir kısmını anlatır.
Half Life & Portal evrenini araştırırsanız görürsünüz. Oyunda biz sadece kısa bir zaman dilimindeki olayları oynuyoruz ama bu olayların çok çok öncesinde gerçekleşen hadiseler var.
Dediğim gibi çok bilgili değilim bu konularda hatta normal flim,dizi senaryolarından çok da farklı olacağını düşünmediğimi tekrar belirteyim.
Şöyle basit bir senaryo yazsam nasıl olur acaba?
Mekan: Lekeli camlarıyla güneş ışınlarının içeriye girmesini engelleyen katedralde, sunağın önüne diz çökmüş dua eden bir adam.
Müzik: Arka planda kiliselerde çalan org tarzı müzik.
Karakterler: Ana karakter, bir kaç tane oynanmayan -NPC- karakterler. Veya size hikayeyi anlatıp görev verecek bir karakter.
Amaç: Yukarıdaki karakter tarafından verilen bir görev.
Ana Karakter, başrahibe yaklaşır. Yaklaştığında sinematik kamera devreye girer ve diyaloglara şahit oluruz:
Rahip: Lafayet, bu gecenin sonunda, şafağa doğru çanlar çaldığında zamanı gelmiş olacak.
Lafayet: Kara Şövalyeler, 14 asırdır bu anı bekliyorlar Rahip. Zafer sabredenlerin olacaktır.
Rahip: Düşmanımız sıradan biri olmadığını hatırlatmak isterim değerli Lafayet. Aradan geçen 2500 yılda tek zayıflayan tarafın biz olduğumuzu unuttunuz galiba.
Lafayet: .......
Rahiip: .....
Diyalog bittiğinde kontroller tekrar oyuncuya döner ve bize bir 'notification' ile yapmamız gereken şeyi söyler. Oyun böyle devam eder.
Oyunun başında pat diye, devam etmekte olan bir hikayeye giriş yapıyourz. Böylece oyuncuyu oyuna daha fazla çekiyoruz. Gizem unsuru oyuncunun, oyuna devam etmesini sağlaycaktır. Ve tabi hikayeyi öğrendikçe parçaları birleştirmesi de oyuncunun hoşuna gidecektir.
Yukarıda yazdığım senaryomsu hikaye kafamda bir resim çizdi resmen.

) Şu an şu ortamı kafamda canlı canlı yaşıyorum.

)