Merhaba unreal engine'da yeniyim. 3ds max ten unreal engine'a kendi yapmış olduğum bir sahneyi almaya çalışıyorum. Max'te 1. channel için Uvwmap atıyorum 2. channel için unvwrap UVW ile ışık haritasını oluşturuyorum ama unreal engine'a aldığımda channel 1 taşmış gözüküyor resmini aşağıya ekliyorum. Bu önemli bir sorun mu eğer önemliyse nasıl çözebilirim yardımcı olursanız sevinirim. Bir çok kaynak araştırdım ama yardımcı olabilecek bir cevap bulamadım bir türlü...
Ekran Görüntüsü
Ekran Görüntüsü