Evet bu sorunu yaşayan bir çok kişi olmuştur tahmin edebiliyorum , fakat şirketler bu ciddi sıkıntının üstesinden nasıl geliyorlar ? Unreal Engine'de fizikler iyi olsa da bazı kısımları acayip sıkıntılı. Mesela yerde simüle edilmiş bir şeyin üstüne atlarsanız sizi Allah'a yolluyor. Yada ağır bir şey çok hızlı dönüyor ve önüne geçiyorsunuz , normalde size vurup savurması gerekirken duruyor ve bükülüyor.
Geçenlerde Back4Blood diye bir oyun çıktı Unreal ile yapılmış. Göz gezdireyim dedim adam zombileri vuruyor ragdollar havada uçuşuyor. Bazen bug oluyor sağa sola fırlıyorlar. Kocaman şirket bile üstesinden gelememiş bunun. Unreal ile fiziksel oyun yapmak cidden sıkıntılı. Yok mu bunların bir çözümü? Neden bunları bile bile güncelleme sunmuyorlar. En basitinden bir araç yapsanız bir yere takılsa havaya uçuyor. Bir yere çarpıyorsun yine uçuyorsun. Üstüne atlıyorsun araçla beraber uçuyorsun. Hiçbir cismin ağırlığı konumu yok.Bu sorunları sağlıklı şekilde aşabilen var mı aramızda? Çünkü kocaman şirket bile gına gelip uğraşmamış salmış. Zombiyi vuruyor adam zombi duvara uçup ordan adama uçuyor şaka gibi
Geçenlerde Back4Blood diye bir oyun çıktı Unreal ile yapılmış. Göz gezdireyim dedim adam zombileri vuruyor ragdollar havada uçuşuyor. Bazen bug oluyor sağa sola fırlıyorlar. Kocaman şirket bile üstesinden gelememiş bunun. Unreal ile fiziksel oyun yapmak cidden sıkıntılı. Yok mu bunların bir çözümü? Neden bunları bile bile güncelleme sunmuyorlar. En basitinden bir araç yapsanız bir yere takılsa havaya uçuyor. Bir yere çarpıyorsun yine uçuyorsun. Üstüne atlıyorsun araçla beraber uçuyorsun. Hiçbir cismin ağırlığı konumu yok.Bu sorunları sağlıklı şekilde aşabilen var mı aramızda? Çünkü kocaman şirket bile gına gelip uğraşmamış salmış. Zombiyi vuruyor adam zombi duvara uçup ordan adama uçuyor şaka gibi