SkecthUp'da birebir modellediğim (atıyorum) binayı Unreal'a import ettiğimde ölçüsünün aynı olup olmadığını nasıl anlarım?
SumukluSapik' Alıntı:SkecthUp'da birebir modellediğim (atıyorum) binayı Unreal'a import ettiğimde ölçüsünün aynı olup olmadığını nasıl anlarım?
cahitburak' Alıntı:SumukluSapik' Alıntı:SkecthUp'da birebir modellediğim (atıyorum) binayı Unreal'a import ettiğimde ölçüsünün aynı olup olmadığını nasıl anlarım?
Unreal Engine 4'de ölçü birimi santimetredir. Dışarıdan kullandığın herhangi bir araçta buna uygun ayarlamar yaptığında istediğin sonucu alabilirsin. Bunu tersten de çözebilirsin. Sahnede binanın oturması gereken yere kübik bir BSP oluşturup StaticMesh'e çevirip daha sonra Export edersin. SketchUp ile dosyayı açıp bu küpü referans alarak modellemeye başlayabilir yada halizhazırda bulunan bina modelini SketchUp projesine import edip, küp ölçülerine göre yeniden boyutlandırabilirsin.
Ayrıca yönlere de dikkat etmek gerekir. UE4 de X ekseni ileri(ön) Y ekseni sağ ve Z ekseni de yukarı yönünü temsil eder. Örneğin bir araç modellerken aracın önü +X ekseni ile aynı yöne, sağ kapıları +Y ekseni ile aynı yöne ve tavanı da +Z ekseni yönünde olmalıdır.
Son olarak da Transform, Rotation ve Scale değerlerinin export etmeden önce resetlenmesi tavsiye edilir. Translation(0, 0, 0), Rotation(0, 0, 0) ve Scale(1, 1, 1) olmalıdır.
cahitburak' Alıntı:SumukluSapik' Alıntı:SkecthUp'da birebir modellediğim (atıyorum) binayı Unreal'a import ettiğimde ölçüsünün aynı olup olmadığını nasıl anlarım?
Unreal Engine 4'de ölçü birimi santimetredir. Dışarıdan kullandığın herhangi bir araçta buna uygun ayarlamar yaptığında istediğin sonucu alabilirsin. Bunu tersten de çözebilirsin. Sahnede binanın oturması gereken yere kübik bir BSP oluşturup StaticMesh'e çevirip daha sonra Export edersin. SketchUp ile dosyayı açıp bu küpü referans alarak modellemeye başlayabilir yada halizhazırda bulunan bina modelini SketchUp projesine import edip, küp ölçülerine göre yeniden boyutlandırabilirsin.
Ayrıca yönlere de dikkat etmek gerekir. UE4 de X ekseni ileri(ön) Y ekseni sağ ve Z ekseni de yukarı yönünü temsil eder. Örneğin bir araç modellerken aracın önü +X ekseni ile aynı yöne, sağ kapıları +Y ekseni ile aynı yöne ve tavanı da +Z ekseni yönünde olmalıdır.
Son olarak da Transform, Rotation ve Scale değerlerinin export etmeden önce resetlenmesi tavsiye edilir. Translation(0, 0, 0), Rotation(0, 0, 0) ve Scale(1, 1, 1) olmalıdır.
Unreal Engine Türkiye topluluğunun çalışmasını sağlamak için isteğe bağlı olarak çerezleri kullanmaktayız.